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KAZUPON研究室

月: 2021年2月

【Unity】文字列からMD5ハッシュ値を求める

2021/02/18 by kazupon

Prefabの参照しているファイルも考慮したMD5値の計算。差分ビルドなんかに使えるかもしれません。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】メモリプロファイラーでリークしたメモリがUnity Editor表示され続ける場合は一度再起動しよう

2021/02/17 by kazupon

Unity Editor で作業していていてメモリリークが発生したまま再生を停止した場合にメモリプロファイラーにゴミが記録され続けてしまうことがあります。そんな時は一度UnityEditorを落として再起動しましょう。

カテゴリー DEVELOP、Unity

フォントワークスがGitHubで一部フォントを無償公開

2021/02/16 by kazupon

Fontworks Inc. (github.com) すごい時代になったものです。ライセンスは、 SIL Open Font License. とのことです。

カテゴリー DEVELOP

【UE4】「Unreal Learning Kit」 ゲーム制作用の学習キットが公開

2021/02/15 by kazupon

入門に良さそうです。 Unreal Learning Kit: Games:Epic コンテンツ – UE マーケットプレイス (unrealengine.com)

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【Defold】箱を押すサンプル

2021/02/14 by kazupon

How do I add a dynamic collision box on my player? – Questions – Defold game engine forum

カテゴリー Defold、DEVELOP
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