【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。 TextAsset asset = Resou ...
【Unity】WebGL:メモリサイズを固定にする
ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。 webGLEmscriptenArgs: ...
【C#】配列を同じ値で初期化する
Enumerable.Repeat を使うと楽です。 例:bool の初期化 var array = Enumerable.Repeat<bool> ...
貸株成果:2021年1月
書斎の周りを掃除していたそんな1月でした。 結果 495 .08円でした。2月からは貸株設定を調整しようと思っています。
【Unity】メモリーダンプを出力する[Dump Heap]エディター拡張
Heap memory snapshot creater / dumper - Unity Forum 使い方 - - を選択するとプロジェクトのルートディレク ...
【Unity】UnityWebRequest でブラウザキャッシュを無効にする
Indexdb を使わない。 private static UnityWebRequest SetupUnityWebRequest(string _url) ...
【Unity】float unrepresentable in integer range エラーが出てしまった
Unity Issue Tracker - "Runtime error: float unrepresentable in integer ...
フロンティアのインテル11世代CPU搭載で1kg以下のBTOノートパソコン
地味にディスプレイも非光沢で綺麗。 ノートPC/NSシリーズ(第11世代) - BTOパソコン通販のFRONTIER (frontier-direct.jp)