【Unity】QualitySettings.asyncUploadTimeSlice に関して
テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。 QualitySettings.a ...
【Defold】ブルブル振動。Model用「Shake」シェーダー
シェーダーコード attribute highp vec4 position; attribute mediump vec2 texcoord0; attrib ...
【Defold】UVで回転させるModel用「UVRotate」シェーダー
頂点シェーダで回転さあるシンプルなもの。 シェーダーコード attribute highp vec4 position; attribute mediump v ...
【Defold】魚眼レンズ風Model用「FishEye」シェーダー
シェーダーコード attribute highp vec4 position; attribute mediump vec2 texcoord0; attrib ...
【Unity】「RuntimeInitializeOnLoadMethod」 を使ってAwake より先に処理する。
アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。 private static void Ini ...
【Windows10】msys2 のスクリプトを変更して ln でシンボリックリンクを張る
MacやWindows環境が混合している開発環境で、Windowsユーザーがlnコマンドが 事前準備 GitBash がインストール済の状態であること。 手順 ...
Defold 1.2.175 がリリースされました
Defold のバージョン 1.2.175 がリリースされました。 リリースノート 主な更新内容 iOS, Android ビルドの修正LiveUpdate の ...
【Unity】Auto Refresh を無効にしつつ再生時にはスクリプトのビルドが走る様にする
プログラムを書いている途中でも UnityEditor はせっかちなのでスクリプトをビルドしようとします。それを止めつつ、再生時にビルドさせる方法です。 こちら ...
【VisualStudio】ファイル保存時にコードフォーマットする
Visual Studio でファイル保存時にソースコードの自動整形が効く様にしたい。Ctrl+K,D では面倒。 手順 Productivity Powers ...