【Mac】環境パスの通し方
MacOSで環境変数を通すにはexport で通すのが楽。 export PATH=$PATH:
【Unity】0と比較する拡張メソッド
浮動小数点同時のゼロ比較は、演算時に発生する誤差で比較演算子による正確な比較ができません。0かどうかを比較したい場合は Mathf.Epsilon や Syst ...
【GameSnacks】申し込んでみました
2020年2月13日に公開された Google の カジュアルゲームプラットフォーム「GameSnacks」。こちらに申し込んでみましたのでメモを残しておきたい ...
【Unity】インクリメンタルGC を有効にする
Unity 2019.1a10 より、GC 処理を段階的に小刻みに行う「インクリメンタルGC」が使える様になりました。これまでUnity に搭載されていた Bo ...
【UE4】BP操作一覧(ショートカット)
ブループリント編集画面でよく使うショートカット・操作をメモしています。随時更新予定。 BP ワイヤーの切断と付け替え 切断ワイヤー上でAlt + Click付け ...
【VSCode】拡張機能「Shader Toy」で簡単にShader サンドボックス環境を構築する
Shader Toy って名前だけど GLSL SandBox 互換 もされている取っても素晴らしいVSCodd拡張。書いたShader 結果を素早く確認するに ...
【昔話】ゲーム業界をリタイアしかけた話
このブログでは割と効率的な開発についての話だったり前向きな話が多いのですが、過去の私はそうではなかったのです。何があって、今前向きに物事を考えることが出来る様に ...
【音楽】ど真ん中で直球でポジティブでポップでロックなバンド『プシケデリカ』
こんにちは、Kazupon です。普段はちょっとしたゲーム開発の Tips だとかライフスタイル改善なんかを思うままに書いている私ですが、今回は最近のマイブーム ...
【Unity】UI と Sprite が重なっている時に UI として配置したボタンだけタップに反応させる
uGUIのボタンにSpriteなど他の GameObject が重なっている時、UI と Sprite 両方の GameObject がタッチに反応してしまうの ...
【HTML】301 リダイレクトを使わずmeta refresh でリダイレクト
利用しているブログサービスなどを引っ越したい時に、301リダイレクトが使えない場合の一つの方法。てっとり早くジャンプしたい人向け。 コード <head ...