【Unity】改ざんチェック「Application.genuineCheckAvailable」
Unity にはアプリケーションが改ざんされたかどうかを調べるためのAPIがあります。いわゆる海賊版対策。特にAndroidは複製が簡単なので入れておきたい。 ...
【Unity】Pixel Perfect(ピクセル・パーフェクト)にする方法
レトロなドット系のゲームを作る時に便利なピクセルやカメラの位置を調整してくれるコンポーネント「Pixel Perfect Camera」の使い方と各種設定方法で ...
【Windows】SSを撮る「Snipping Tool」がそろそろ廃止されそうなので「画面スケッチ」を覚えるためのTips
Windows 7 あたりから長らくお世話になりました「Snipping Tool」。 ボタンを押してから画面キャプチャーできる「遅延スクリーンショット」機能が ...
リソース(ファイル)の命名規則を考える
アプリ開発で使用するリソース達。そのファイル名は予め、一定のルールを設けておくことで秩序が保てる様になります。今回は業務中に実際に遭遇した「びっくりファイル名」 ...
購入したノートPCの「テキスト表示可能行数」を残すだけのページ
パソコンでブログの記事を書いたり、プログラムコードを書いたりするうえで大事な画面の作業領域。特に縦の長さが。今後モバイルなPCを購入/検討するうえで参考になれば ...
【Unity】描画順に迷わないためのTips(UI編)
UIの描画準の制御方法はいくつかありますが、描画対象が同一カメラの場合は階層順にしておけば迷うことは無いと考えています。例えば、スマートフォンでノベルゲームを作 ...
【Unity】Line Renderer を使って線を引く
昔々Unity5.4 時代では綺麗に描画できなかった線を引くためのコンポーネント Line Renderer 。5.5 移行からは綺麗に描画できる様になっている ...
【Unity】描画順に迷わないためのTips(3D編)
Unity の描画順は期間が空くと忘れてしまうのでメモしておこうと思います。 確認バージョン Unity 2019.1.9f1 大まかな順番 大小・強弱で表すと ...
【Unity】DoTween:「Max Tweens reached」警告が発生した時の対処方
DoTween で大量のオブジェクトのを動かしたりアルファを変更したりしていると「Max Tweens reached: capacity has automa ...
【書籍】Unity:ダビスタのUI本が具体的で良かった
いわゆる〇〇を作ってみよう!やってみよう系の本ではなく一通りできる様になってから読む様な初級~中級者向けの本。 ユーザーに待ちを感じさせないための工夫 誰が書い ...