【Defold】エラーハンドリングするためのコールバック関数を登録する
ランタイムエラーは sys.set_error_handler を使えばキャッチできます。 エラー発生時にパケットを送信するなり、画面にエラーダイアログを表示するなりしてあげても良さそうです。 お知らせ
ランタイムエラーは sys.set_error_handler を使えばキャッチできます。 エラー発生時にパケットを送信するなり、画面にエラーダイアログを表示するなりしてあげても良さそうです。 お知らせ
game.project ファイルを開き、sprite related settings → Max Count を変更するとSpriteのインスタンス上限を設定できる。デフォルトは128になっていて、これを超えるインス … 続きを読む
実行中の Platform を知るには sys.get_sys_info() の system_name を参照する。 結果 “Darwin”, “Linux”, R … 続きを読む
Defold では初めから Easing 系の API が用意されているためアニメーションが簡単に実装できます。 引数の意味 url オブジェクトへのパス property 更新対象のパラメータ playback 繰り返 … 続きを読む
インスタンス化した GameObject の削除方法は複数あります。 factory 時の id を使って削除する GameObject 自身で削除する場合 テーブル単位で削除する場合 お知らせ