Defold, DEVELOP

ランタイムエラーは sys.set_error_handler を使えばキャッチできます。 local function game_error_handler( ...

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game.project ファイルを開き、sprite related settings → Max Count を変更するとSpriteのインスタンス上限を設 ...

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実行中の Platform を知るには sys.get_sys_info() の system_name を参照する。 sysinfo = sys.get_sy ...

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Defold では初めから Easing 系の API が用意されているためアニメーションが簡単に実装できます。 go.animate(url, propert ...

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インスタンス化した GameObject の削除方法は複数あります。 factory 時の id を使って削除する -- インスタンスを生成 local id ...

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随時更新します。 エディターの概要 デフォールドエディタは、特定の情報を表示する一連のペインまたはビューに分かれています。 Editor overview (d ...

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2通りの方法があります。 1つ目:game.input_binding に ESC キーを登録してスクリプトでチェックする方法 game.input_bindi ...

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Defold はLua を採用していてスクリプトの書き方が少し特殊。よく使う書き方をまとめておきます。 構文 コメント -- 1行コメント --[[  複数行コ ...

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Defold Engine で乱数を取得するには math.random を使用します。 function init(self) -- シード値を初期化 mat ...

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factory.create でGameObject 生成時に任意のパラメータを テーブル構造で渡すことが出来ます。 確認バージョン 1.2.161 呼び出し先 ...