コンテンツへスキップ

KAZUPON研究室

月: 2019年7月

【Defold】指定したディレクトリのファイルを読み込む

2020/07/122019/07/21 by kazupon

sys.load_resourceを使うと任意のディレクトリ以下のファイルを読み込むことができます。 プロジェクト設定 game.projectファイルを開き[Custom Resources]にファイル読み込み先のフォ … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Unity】ストップウォッチで処理時間を計測しよう

2020/07/222019/07/20 by kazupon

特定のスコープ内の処理時間を計測する時に使えます。 使い方 都度デバッグログを仕込むのはコードが汚くなりますし、こうしたユーティリティクラスを使うと見通しが良くなります。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【BTS】RedmineやMantisのステータス・優先度は分かりやすいものにしよう

2020/04/302019/07/19 by kazupon

MantisやRedmineに代表されるBTSの運用方法について、ステータスや優先度の説明をする機会がありましたので自分なりにまとめました。 ステータスの種類 状況に応じた細かなステータスは不要です。ステータス数が10以 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP

【Unity】Naninovel:チャプターのアンロックメニューを作る

2019/07/18 by kazupon

1章を読み終えたら2章が解放される様な、段階的に選択肢が増えるメニューを作成します。 アンロック用の選択肢を作成する カスタマイズメニューの作り方はこちらを参考に作成します。 作成できたら、選択肢PrefabにUnloc … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、NaniNovel、Unity

【Defold】ダウンロードしたテクスチャをインスタンス化する

2020/07/122019/07/17 by kazupon

外部のリソースをダウンロードしてテクスチャを作成できます。 https://www.defold.com/examples/gui/load_texture/ お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP
過去の投稿
新しい投稿
← 前へ ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 … ページ7 次 →
© 2025 KAZUPON研究室 • Built with GeneratePress