チームで共有するソースコードは、できる限り書き方を統一したい。一定のルールで書かれたコードは保守も楽ですし、精神的にも気持ちが良い。
配置場所
雛形となるソースファイルは以下ディレクトリに設置することで、雛形としてファイル生成できる様になります。
プロジェクト/Assets/ScriptTemplates/
テンプレートファイルの記入例
// 81-C# CustomScript-NewBehaviourScript.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
///
/// 開始
///
void Start ()
{
#NOTRIM#
}
///
/// マイフレームの更新
///
void Update ()
{
#NOTRIM#
}
}
このファイルをScriptTemplates に配置しUnityEditorを再起動する。ファイル名の付け方にはルールがあって、
【Unityエディターの】\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
を確認すると吉。


Assetsのメニューから生成する
UnityEditorが再起動した後、Projectビューで右クリックすると項目が増えている。
