【Unity】RenderTexture の解像度について
Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定と同じ様な感じだと覚えておけば良い。
これを誤ってCanvasのベース画面サイズなどとしてしまうと、例えばCanvasの基準とする画面サイズが縦1280×横720だからといってRenderTexture のサイズまで縦1280×横720としてしまうと途端に画質が落ちる。比率を保つだけで良い。
アプリケーションのベース解像度とレンダリング解像度は異なるのだけど、これをずっと間違えてたまま禀質が低いと嘆く人、プロジェクトが存在する。もう少し調べたらわかるのにと思いながら、今日も黙々と作業に勤しむ。