何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。
Unity – Scripting API: HideFlags.HideAndDontSave (unity3d.com)
設定する場合は起動時のインスタンスだったり常駐化しても良いものに絞ること。
何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。
Unity – Scripting API: HideFlags.HideAndDontSave (unity3d.com)
設定する場合は起動時のインスタンスだったり常駐化しても良いものに絞ること。