【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。
TextAsset asset = Resources.Load("path");
GCHnadle handle = GCHandle.Alloc(asset.bytes, GCHandleType.Pinned);
// 必ずFreeを先に呼ぶ。
handle.Free();
// 解放できる。
Resources.UnloadAsset(asset);