【Unity】シェーダーコンパイルによるスパイクを減らす
外部からリソースを取得して、圧縮解凍まで行ってくれるUnityの便利な機能であるAssetBundle(アセットバンドル)。便利なんですが特徴を掴んでおかないとロード時間や、メモリ消費に影響が出てしまいます。 そもそも、 … 続きを読む
外部からリソースを取得して、圧縮解凍まで行ってくれるUnityの便利な機能であるAssetBundle(アセットバンドル)。便利なんですが特徴を掴んでおかないとロード時間や、メモリ消費に影響が出てしまいます。 そもそも、 … 続きを読む
sound コンポーネントを使用して BGM を再生することが出来ます。 確認バージョン 1.2.165 使用可能な形式 wav または ogg 形式が使えます。mp3 は使えません。 手順 assets フォルダに b … 続きを読む
浮動小数点同時のゼロ比較は、演算時に発生する誤差で比較演算子による正確な比較ができません。0かどうかを比較したい場合は Mathf.Epsilon や System.Double.Epsilon と比較してあげると良いで … 続きを読む