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DEVELOP

【GameSnacks】申し込んでみました

2020年2月13日に公開された Google の カジュアルゲームプラットフォーム「GameSnacks」。こちらに申し込んでみましたのでメモを残しておきたいと思います。※現在は「Campany Name」の入力が必須であることから法人の...
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【Unity】インクリメンタルGC を有効にする

Unity 2019.1a10 より、GC 処理を段階的に小刻みに行う「インクリメンタルGC」が使える様になりました。これまでUnity に搭載されていた Boehm GC と呼ばれているものと比べると1フレームあたりの スパイク(カクつき...
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【UE4】BP操作一覧(ショートカット)

ブループリント編集画面でよく使うショートカット・操作をメモしています。随時更新予定。BP ワイヤーの切断と付け替え切断ワイヤー上でAlt + Click付け替え切断するワイヤー上でCtrl + Clickノードの繋がりを切らずにノードだけ削...
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【VSCode】拡張機能「Shader Toy」で簡単にShader サンドボックス環境を構築する

Shader Toy って名前だけど GLSL SandBox 互換 もされている取っても素晴らしいVSCodd拡張。書いたShader 結果を素早く確認するにはShader Toy のインストール拡張機能ウインドウを開くshader to...
LIFE

【昔話】ゲーム業界をリタイアしかけた話

このブログでは割と効率的な開発についての話だったり前向きな話が多いのですが、過去の私はそうではなかったのです。何があって、今前向きに物事を考えることが出来る様になったのか、少し書いてみたいと思います。「少し書いてみたいと思います」なんて偉そ...
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