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DEVELOP

【Unity】ParticleSystem 拡張メソッド

親子構造の ParticleSystem を一括で再生、停止したかったので拡張メソッドを作りました。ParticleSystem が親子になっているだけなら親子関係を作るだけで子も自動再生されるのでは?思った方もいると思いますが、今回は間に...
DEVELOP

【Unity】アプリケーション実行中にメモリ不足を検知する

メモリ不足を検知するには、Application.lowMemory にコールバック関数を登録します。サンプルコードusing System.Collections.Generic;using UnityEngine; public cla...
DEVELOP

【Unity】iOS と Android でストレージの空き容量を取得するスクリプト

アプリを利用している端末へ、データを追加ダウンロードしたりする際に必要となる「端末のストレージ空き容量チェック」。商用アプリでも稀にストレージの空き容量チェックが実装されておらず、データダウンロード中にフリーズしているアプリを見ますが、それ...
DEVELOP

【Unity】Android端末の「Backキー」に対応する

Android 端末など「Backキー」が存在する端末に対するアプローチです。基本的な挙動は「画面上に配置されている「戻るボタン」処理と同じ動作をさせる」だと思いますので、その辺りを実現するコードを書いてみます。サンプルコード今回は Obs...
TOOL

【TOOL】Thunderbird で受け取ったWebメールがサーバーから削除されない様にする

さくらのレンタルサーバーや、お名前ドットコムで提供されている様なWebメールサービスをThinderbird などで送受信して運用していることもあると思います。Thunderbird — メールを簡単に。 — Thunderbird送受信の...
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