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【Unity】WebGLアプリ最適化Tips

よくやるTips。AssetBundle は圧縮しないUnity - Scripting API: BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle (unity3d.com)js がマルチスレ...
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【Defold】Defold 1.2.182 がリリースされました

Defold バージョン 1.2.182 が公開されました。リリースノート主な更新内容PPVRTCまたは ETC1 / ETC2圧縮していたテクスチャは、デフォルトでASTC圧縮になりました。OpenGL互換性の問題の解決。エンジンは、最初...
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【Unity】UI:背景画像をアスペクト比率の異なる端末に対応する

準備背景素材は16:9のものを用意する。Prefabの構成ルートのGameObjectを全画面にストレッチにする。子のGameObject、ここでは "BackGround" のアンカーを画面下中央(Bottom Center)にする。スク...
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アセットバンドルビルドした時にMaterial のサイズが増えてしまった場合の対処方法

マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイルのサイズが大きくなります。例えば、マテリアルに以下の様なSpriteが割り当た...
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【Unity】ビルド時に特定のアセットを配置させる「AssetDatabase.MoveAsset」版

Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDatabase.MoveAsset を使えば わざわざ プロジェクトのディレクトリを...
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