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Defold

【Defold】不要なコンポーネントをビルドから除外する

使用しないコンポーネントはビルドから除外して、出来る限りアプリケーションの合計サイズを小さくしたい。特に HTML5 ビルドをする際には不要なエンジン機能を除外しておきたい。エンジンサイズを小さくするアプリケーションのマニフェストファイルを...
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【Defold】様々なブレンドモードをまとめた「DefBlend」アセット

スプライトとソリッドカラーをブレンドできます。アセットページライブラリのURL依存するライブラリなし。使い方スプライトにブレンドするためのマテリアルを割り当てます。サンプルスクリプトblend プロパティを変更して、ブレンドアニメーションを...
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【Defold】ゲームの最適化について

Defold Engine の最適化に関するドキュメント Optimizing a Defold game をシンプルに読みました。また、この投稿はモバイル端末向けの内容が多いです。アプリケーションサイズの最適化Defold は Unity...
DEVELOP

【Shotgun】お役立ちリンク集

随時更新予定はじめてのShotgun入門 - 脱スプレッドシート管理 -Shotgun-API基礎トレーニング.pdf - Google ドライブShotgun – Born Digital サポート
DEVELOP

【Unity】TextMeshPro のテキストサイズを取得する

RectTransform のRect ではなく、文字列全体の幅、高さを得る。// TextMeshProUGUI コンポーネントからサイズは取れます。var textMeshProUGUI = this.GetComponent<Text...
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