【Defold】パーティクルの表示
ゲームを彩る派手な演出にはパーティクルが欠かせない。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 パーティクルエフェクトの作成 アセットのビュ ...
【Defold】衝突判定を付ける
シューティングゲームの自機が発射した弾と敵キャラクターの様に衝突判定が必要な個所では、GameObjectにコリジョンコンポーネントを追加することで衝突判定がで ...
【Unity】グラデーションに使っているSpriteをアトラス化すると謎の線が表示されてしまうその対策
グラデーションに利用している単色のスプライトをアトラス化していると表示されるゴミの様な線は、Pixel Snapの設定では消えないことがあります。 その場合は ...
【Defold】シューティングの弾の様にインスタンスを生成する
必要に応じてランタイムでGameObjectを生成してみます。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 GameObjectファイルの作成 ...
【Defold】キーボードやゲームパッドでGameObjectを動かす
ユーザー入力によってGameObjectを動かすには input_binding によるキーアクションの割り当てGameObjectを動かすコードを書く この工 ...
【Defold】スプライトを表示する
Defoldで画面にSpriteを表示するためには、 素材を取り込む素材を元にアトラスを作成するシーンに配置する この3つの工程が必要です。ひとつずつ順を追って ...
【Defold】ファイル検索はCtrl+Pで解決する
エディターのどこかにフォーカスを移すことなく、全てのファイルが検索できます。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 Defoldエディタ ...
【Defold】最初に行うプロジェクトの各種設定
アプリ作成時、最初にやっておくと良い設定について そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 設定ファイル プロジェクトの設定ファイルを行うに ...
【Unity】AtlasにしたSpriteを使って謎の線が表示された場合は「Pixel Snap」を有効にしよう
UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスク ...
【Unity】Splash Screenに設定したロゴの表示がおかしくなる場合の対処法
ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。 これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これは ...