DEVELOP, Unity

通常MonoBehaviourを継承したクラスは GetComponent<class名>() こちらで取得できますが、Interfaceを取得した ...

DEVELOP, Unity

タイトル画面などで画面全体のタッチ判定を取りたいことが多々あります。最も楽な実装方法は、画面全体を覆うImageと入力判定用のButtonコンポーネントを配置し ...

DEVELOP, GAME

ゲーム開発現場で実際に発生した、または現在進行形で発生している超絶問題のあるコードについてお話します。開発環境はUnityのため、言語はC#となっています。巷で ...

DEVELOP, Unity

アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりな ...

LIFE, Slack, TOOL, WORK

近年Slack、Skype、ChatWorkといったチャット型のツールが流行っています。これらのチャットツールは即時反応できる点が利点であり、私自身も便利に活用 ...

LIFE, WORK

スマホゲームでありがちなリリース後に不具合が発覚し緊急メンテナンスからの炎上。よくある流れですが、今回は凄まじかったみたいです。 ディスガイアとは? 日本一ソフ ...

DEVELOP, Unity

ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。 実装のポイントは ...

DEVELOP, Unity

Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity U ...

DEVELOP, Unity

Vector2/Vector3構造体のInt版が欲しくなり、オリジナルのInt版構造体を書かれていたりしませんか?Unityはバージョン4.3辺りからの利用者で ...

LIFE, WORK

特にデスクワーク中心で、クリエイディブな仕事をされている人には読んでほしい投稿です。皆さんは、仕事環境に満足していますか?業務に必要な道具であったり、室内環境で ...