【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める
実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。 Unity - Manual: Applicat ...
【Android Studio】SDK更新時に Failed to read or create install properties file. エラーが発生した際の対策
確認したAndroid Studio のバージョン Windows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。 所定の位置に repositor ...
【Unity】不要なミップマップ設定を無効化してファイルサイズの肥大化を抑えよう
正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図 ...
Google製の squoosh サービスを使って画像を圧縮する
最近、ローカルで画像を圧縮・変換してくれるsquoosh というアプリ・サービスがあることを知りました。 Squoosh 特徴 ファイルの圧縮処理・変換処理はロ ...
【Unity】Input Systemと旧UnityEngine.Input を共存させる
移行途中などで従来から在るUnityEngine.Input を残したままInput Systemに対応したいことがあります。そんな時はProject Sett ...
【UE5】VisualStudioを使ってAndroid 実機デバッグする
Visual Studio を使ってAndroidでの実機デバッグを実現する方法です。Android Studio でもできるみたいですがやっぱりVisual ...
【UE5】Android SDKの設定/ビルド実機転送できるところまで
UE5インストール直後だったりはAndroidパッケージを作成する際に「SDK未設定」エラーが出ます。 エラーメッセージ通りSDKがインストールされていない状態 ...
【Unity】ResolutionScalingFixedDPIFactor が効かない場合
ResolutionScalingFixedDPIFactor の値を変更してもDPIスケールが効いた感じがしない場合は、ビルド設定のResolution Sc ...
【Unity】Windowsビルドすると「Unable to detect any compatible Visual Studio installation!」エラーが出た際の対処方法
Unity2021.2.13f1 でWindowsビルドすると以下の様なエラーが出てしまいました。 Unable to detect any compatibl ...
【Unity】Editor でコルーチンを実行する
疑似的にコルーチンぽいことをするには EditorApplication.update にイベントを追加すると楽です。 static List<IEnum ...