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KAZUPON研究室

【開発】私が思う究極に辛いプログラムコードはこれだ!

2019/09/272019/04/04 by kazupon

ゲーム開発現場で実際に発生した、または現在進行形で発生している超絶問題のあるコードについてお話します。開発環境はUnityのため、言語はC#となっています。巷でいわれる密結合は良くないとか、そういうデザインパターンを考え … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、GAME

【Unity】アプリが重い時はProfilerやFrameDebuggerを活用しよう

2020/01/152019/04/03 by kazupon

アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりなんてこと、てありませんか?そんな時は深呼吸して、冷静に検証を … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【開発】チャットツールとの上手な向き合い方【Slack】

2019/12/292019/04/02 by kazupon

近年Slack、Skype、ChatWorkといったチャット型のツールが流行っています。これらのチャットツールは即時反応できる点が利点であり、私自身も便利に活用しています。しかし、ただ便利そうだから使ってみるだけで管理出 … 続きを読む

カテゴリー LIFE、Slack、TOOL、WORK

「ディスガイアRPG」の炎上から学ぶ「デバッグ」の重要さ

2020/10/172019/04/01 by kazupon

スマホゲームでありがちなリリース後に不具合が発覚し緊急メンテナンスからの炎上。よくある流れですが、今回は凄まじかったみたいです。 ディスガイアとは? 日本一ソフトウェアが誇る歴史のあるタイトルです。ジャンルはシミュレーシ … 続きを読む

カテゴリー LIFE、WORK

【Unity】ScrollViewに配置しているオブジェクトをDragAndDropする

2019/03/312019/03/31 by kazupon

ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。 実装のポイントは二つ。 親のスクロールビューに対して、縦・横いずれかの操作を … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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