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KAZUPON研究室

【開発】チャットツールとの上手な向き合い方【Slack】

2019/12/292019/04/02 by kazupon

近年Slack、Skype、ChatWorkといったチャット型のツールが流行っています。これらのチャットツールは即時反応できる点が利点であり、私自身も便利に活用しています。しかし、ただ便利そうだから使ってみるだけで管理出 … 続きを読む

カテゴリー LIFE、Slack、TOOL、WORK

「ディスガイアRPG」の炎上から学ぶ「デバッグ」の重要さ

2020/10/172019/04/01 by kazupon

スマホゲームでありがちなリリース後に不具合が発覚し緊急メンテナンスからの炎上。よくある流れですが、今回は凄まじかったみたいです。 ディスガイアとは? 日本一ソフトウェアが誇る歴史のあるタイトルです。ジャンルはシミュレーシ … 続きを読む

カテゴリー LIFE、WORK

【Unity】ScrollViewに配置しているオブジェクトをDragAndDropする

2019/03/312019/03/31 by kazupon

ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。 実装のポイントは二つ。 親のスクロールビューに対して、縦・横いずれかの操作を … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】UI最適化Tips

2021/11/202019/03/30 by kazupon

Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity UI – Unity で公開されているTipsの内 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Vector2、Vector3のint版が追加されていた話

2019/10/192019/03/29 by kazupon

Vector2/Vector3構造体のInt版が欲しくなり、オリジナルのInt版構造体を書かれていたりしませんか?Unityはバージョン4.3辺りからの利用者ですが、古くからUnityで開発をしている人であればきっと作成 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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