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【Unity】デバッグログ無効化と小ネタ

ログ出力は思っている以上に重い。なのでリリースビルドだったりでは無効化します。恐らくこれが最も有効な手段で、別名のClassを作らずに済む。【Unity】リリース時にDebug.Logを出力しないようにする – noracle//#defi...
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【Unity】Projectビューの検索機能を活用しよう

UnityのAssetsフォルダ以下を確認できるProjectView。ここには検索ウインドウが存在していて、ファイル名で検索できるのは勿論ですが、特定のタグを入力することでアセットの種類やラベルでフィルタリングできます。 アセットのタイプ...
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【Spine】Flip処理はScale反転ではなくFlipXを使用する

Spineモデルを左右反転するためにTransformのScaleを反転するのは良くない。同じSpineモデルを複数描画する際にNegative Scaleとなりバッチが効かないためGPU負荷が増えてしまう。マイナススケールはSpineに限...
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【Unity】お手軽ビルボードスクリプト

毎回書くのも手間なので、置いておきます。using UnityEngine;/// <summary>/// ビルボード/// ObjectのRotationを操作します/// </summary>public class Billboar...
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【Unity】AES(Rijndael)による暗号化と復号化

古い.net subset 2.0 環境下で、AES(Rijndael)による暗号化と復号化を行うサンプルコードになります。確認バージョンUnity5.3.4p2ソースコードusing UnityEngine;using System;us...
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