【Unity】Overdrawの確認方法

処理負荷を確認する際に真っ先に確認した方が良い部分がフィルレート。UnityではOverdrawと呼んでいてシーンビューで可視化できます。 白に近づけば近づくほど重なっていたりして、負荷が高い。

【Unity】Shaderで使うfloat,half,fixed精度によるパフォーマンスの違い

シェーダーを書いていて、特にモバイル端末でのパフォーマンスが気になることが多々あります。なんとかフレームレートを改善して快適な操作を保ちたい。そんな中、いくつかの最適化方法を試す中で恐らく試すであろう 「データ型の精度を … 続きを読む