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DEVELOP

【Unity】SwitchPlatformの切り替え時間を少しでも短縮する

Unityのプラットフォーム切り替え「Switch Platform」って時間がかかりますよね。操作ミスで不意に切り替えてしまった時とか待ちぼうけを食らうのは辛い。Cache Serverを使用していてもそれなりにかかりますし、 エディター...
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【Unity】ScriptableSingletonでEditorWindowで設定したパラメータを共有する

UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部分があって、そこをお話しします。EditorWindowは物忘れが激しいはい。こ...
ASSET

貸株成果:2019年5月

今月で始めて一か月分の貸株成果が発表できます。前回は月の途中から始めたため寂しい金額にもなっていました。さて、2019年5月の成果の方ですが・・・配当金相当額:3345.22円持ち株を全て貸株設定し、2%~5%程度の物で固めた結果です。中古...
DEVELOP

シグモイド補間

いわゆるS字カーブ補間public float Sigmoid(float t){ var temp = 1 / (1 + Mathf.Exp(-t)); if (temp == Mathf.Infinity) { return t; } ...
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【Unity】CRC値の計算

データの差異を調べる時によく使うCRC値。そのヘルパークラスです。using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using UnityEngine;...
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