【Unity】Pixel Perfect(ピクセル・パーフェクト)にする方法
レトロなドット系のゲームを作る時に便利なピクセルやカメラの位置を調整してくれるコンポーネント「Pixel Perfect Camera」の使い方と各種設定方法です。 確認バージョン Unity 2019.19f1 パッケ … 続きを読む
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Windows 7 あたりから長らくお世話になりました「Snipping Tool」。 ボタンを押してから画面キャプチャーできる「遅延スクリーンショット」機能があったりして重宝していたのですが、そろそろ進化しちゃうみたい … 続きを読む
アプリ開発で使用するリソース達。そのファイル名は予め、一定のルールを設けておくことで秩序が保てる様になります。今回は業務中に実際に遭遇した「びっくりファイル名」の紹介とその対策です。 全角文字が混ざっている 日本語など全 … 続きを読む
パソコンでブログの記事を書いたり、プログラムコードを書いたりするうえで大事な画面の作業領域。特に縦の長さが。今後モバイルなPCを購入/検討するうえで参考になればなと思い履歴を残していこうと思います。随時更新。 記録方法 … 続きを読む
UIの描画準の制御方法はいくつかありますが、描画対象が同一カメラの場合は階層順にしておけば迷うことは無いと考えています。例えば、スマートフォンでノベルゲームを作る場合、シーンには以下の様に空のGameObject で大き … 続きを読む