Defold バージョン 1.2.182 が公開されました。
リリースノート
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Defold 1.2.182 has been released
We’ve enabled dynamic physics transforms by default. This is more in line with the fact that you can scale the gameobjec...
主な更新内容
- PPVRTCまたは ETC1 / ETC2圧縮していたテクスチャは、デフォルトでASTC圧縮になりました。
- OpenGL互換性の問題の解決。エンジンは、最初に OpenGL 3.3 コア プロファイルを取得しようとします。失敗した場合は、OpenGL3.1上位互換プロファイルを取得する様になりました。
- 多くのクラッシュを引き起こしていた c-ares と呼ばれる内部依存関係を削除しました。
進行中の作業
現在、エンジンに Rive アプリのサポートを実装することに取り組んでいます。この作業は、エディター、パイプライン、リソース、レンダリングなど、コードの多くの領域に関係しています。私たちが注目している側面の 1 つは、これを行うためのレンダリング テクニックです。私たちは Rive チームと緊密に協力して、最善のアプローチを見つけています。
Rive ってこれのことかな。 Rive – About Rive 。アニメーション環境が強化される?