DEVELOP 【Unity】Unityの便利な有料アセット備忘録 セールしていたら、今は使わなくても買っておいて損は無さそうな有料アセットの備忘録コーディングArbor3ビジュアルスクリプティングが可能になる、日本語ドキュメント対応のステートマシン* Arbor Documentation入力Rewire... 2019.05.02 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】MonoBehaviourを使わずコルーチンを回したい Unityでコルーチンを使うには、UnityEngineに既に用意されているStartCoroutineメソッドを使用するのが一般的かと思います。public class TestCoroutine : MonoBehaviour{ voi... 2019.05.01 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】プロジェクトを複数起動する メインのUnityプロジェクトを開きながら、別のUnityプロジェクトを開きたいことってありますよね?アセットのサンプルですとか、テスト用に作成したプロジェクトですとか複数開けると何かと便利です。Macではターミナルから以下を叩けば複数起動... 2019.04.27 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Animator.SetTriggerのキーをキャッシュする AnimatorのSetTriggerは文字列で指定するより、事前にHash値としてキャッシュしておいた方が効率が良い。using System.Collections;using System.Collections.Generic;us... 2019.04.26 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ShaderのブレンドモードをInspectorから選択できる様にする シェーダーのPropertiesにUnityEngine.Rendering.BlendMode指定するとInspectorからブレンドモードをプルダウンで選択できる様になります。Properties{ _MainTex("Texture"... 2019.04.25 DEVELOPUnity