Unity

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【Unity】Unityの便利な有料アセット備忘録

セールしていたら、今は使わなくても買っておいて損は無さそうな有料アセットの備忘録コーディングArbor3ビジュアルスクリプティングが可能になる、日本語ドキュメント対応のステートマシン* Arbor Documentation入力Rewire...
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【Unity】MonoBehaviourを使わずコルーチンを回したい

Unityでコルーチンを使うには、UnityEngineに既に用意されているStartCoroutineメソッドを使用するのが一般的かと思います。public class TestCoroutine : MonoBehaviour{ voi...
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【Unity】プロジェクトを複数起動する

メインのUnityプロジェクトを開きながら、別のUnityプロジェクトを開きたいことってありますよね?アセットのサンプルですとか、テスト用に作成したプロジェクトですとか複数開けると何かと便利です。Macではターミナルから以下を叩けば複数起動...
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【Unity】Animator.SetTriggerのキーをキャッシュする

AnimatorのSetTriggerは文字列で指定するより、事前にHash値としてキャッシュしておいた方が効率が良い。using System.Collections;using System.Collections.Generic;us...
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【Unity】ShaderのブレンドモードをInspectorから選択できる様にする

シェーダーのPropertiesにUnityEngine.Rendering.BlendMode指定するとInspectorからブレンドモードをプルダウンで選択できる様になります。Properties{ _MainTex("Texture"...
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