【Unity】ピュアC#なステートマシン「ImtStateMachine」を導入する
ゲームの進行管理は状態遷移の塊の様なもの。ゲーム開発はこれからという場合、まずはステートマシンを導入するところから始めてみると良いかもしれません。 コルーチンの悪夢 Unityで開発していると、便利さ故に処理をついコルー … 続きを読む
Unityを使ったゲーム開発
ゲームの進行管理は状態遷移の塊の様なもの。ゲーム開発はこれからという場合、まずはステートマシンを導入するところから始めてみると良いかもしれません。 コルーチンの悪夢 Unityで開発していると、便利さ故に処理をついコルー … 続きを読む
描画例 Canvas |_UI_A | | |_Spine | |_UI_B 通常SpineをInspecterの階層順に並べると、UI_AとBの間に表示されてほしいのに、UI_Bの上のSpineが表示されてしまいます。 … 続きを読む
デフォルトのAnimationClipの設定だと絶対指定になっているので、Inspecterから設定を変更します。 2018.3以前 Animation Clipを選択しInspecterの「Generate Root … 続きを読む
セールしていたら、今は使わなくても買っておいて損は無さそうな有料アセットの備忘録 コーディング Arbor3 ビジュアルスクリプティングが可能になる、日本語ドキュメント対応のステートマシン * Arbor Documen … 続きを読む
Unityでコルーチンを使うには、UnityEngineに既に用意されているStartCoroutineメソッドを使用するのが一般的かと思います。 public class TestCoroutine : MonoBeh … 続きを読む