Unity

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C# LINQ ToListのパフォーマンスについて

※これはどこかで読んだ記事の内容を参考にしたものです。参照先を忘れてしまっていて、見つけ次第リンクを貼ります。コードを書いていると、Listの操作をすることが多いかと思います。特に、Listの中の、ある要素を一括で取り出す時なんかSelec...
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【Unity】SwitchPlatformの切り替え時間を少しでも短縮する

Unityのプラットフォーム切り替え「Switch Platform」って時間がかかりますよね。操作ミスで不意に切り替えてしまった時とか待ちぼうけを食らうのは辛い。Cache Serverを使用していてもそれなりにかかりますし、 エディター...
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【Unity】ScriptableSingletonでEditorWindowで設定したパラメータを共有する

UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部分があって、そこをお話しします。EditorWindowは物忘れが激しいはい。こ...
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【Unity】CRC値の計算

データの差異を調べる時によく使うCRC値。そのヘルパークラスです。using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using UnityEngine;...
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【Unity】ラジオボタンをToggleGroupで実現する

親のGameObjectにToggleGroupを配置する。 子にはToggleコンポーネントを配置して、ToggleコンポーネントのGroupには親のGameObjectを指定する
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