【Unity】フォルダ構成を考える

大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。 パターン1 素材の種類を基準とした場合 メリット 最上位のフォルダを見れば、素材の種類が分かる デメリット 異なるリソース間との関連付け … 続きを読む

【Unity】Overdrawの確認方法

処理負荷を確認する際に真っ先に確認した方が良い部分がフィルレート。UnityではOverdrawと呼んでいてシーンビューで可視化できます。 白に近づけば近づくほど重なっていたりして、負荷が高い。