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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】LookAt:2D版

2019/08/28 by kazupon

拡張メソッドにしてしまえば、transform.LookAt2D()といった書き方が出来るので便利。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】文字列をGzip圧縮・展開する

2019/08/262019/08/25 by kazupon

通信料削減のためにも、プレーンなテキストは圧縮しファイルサイズを小さくしておいた方が良い。 アセット GZipStream + DeflateStream – Unity.IO.Compression &#8 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】再生中のパーティクルの位置を取得する

2019/08/24 by kazupon

アニメーション再生中のパーティクルの座標はGameObjectのTransformが動いている訳ではないので単純にtransform.positionでは取得できません。 困っていたところ Unityユーザー助け合い所に … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Androidアプリを64bit対応する

2019/08/22 by kazupon

Google様よりアプリ開発者へのお願い。 64 ビット要件: デベロッパーにとっての意味2019 年 8 月 1 日以降:ネイティブ コードを含むすべての新規アプリとアプリのアップデートを Google Play で公 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】ローカルのキャッシュサーバーを有効にして、Switch Platformの遅さを解決する

2019/08/192019/08/19 by kazupon

初回のSwitch Platformに時間がかかるのは仕方ないとしても、Android <-> iOS間で頻繁に切り替えたりしていると待ち時間は相当なものになります。そんな待ち時間が辛い時はキャッシュサーバー … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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