Unity

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【Unity】文字列をGzip圧縮・展開する

通信料削減のためにも、プレーンなテキストは圧縮しファイルサイズを小さくしておいた方が良い。アセットGZipStream + DeflateStream - Unity.IO.Compression - Asset Storeユーティリティコ...
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【Unity】再生中のパーティクルの位置を取得する

アニメーション再生中のパーティクルの座標はGameObjectのTransformが動いている訳ではないので単純にtransform.positionでは取得できません。困っていたところ Unityユーザー助け合い所にて助言頂きました。感謝...
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【Unity】Androidアプリを64bit対応する

Google様よりアプリ開発者へのお願い。 64 ビット要件: デベロッパーにとっての意味2019 年 8 月 1 日以降:ネイティブ コードを含むすべての新規アプリとアプリのアップデートを Google Play で公開する際に、32 ビ...
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【Unity】ローカルのキャッシュサーバーを有効にして、Switch Platformの遅さを解決する

初回のSwitch Platformに時間がかかるのは仕方ないとしても、Android <-> iOS間で頻繁に切り替えたりしていると待ち時間は相当なものになります。そんな待ち時間が辛い時はキャッシュサーバーを立てましょう。 Cache S...
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【Unity】AnimatorでTimeScaleを無視する

TimeScaleを変更するとAnimatorのアニメーションも引っぱられて速度が変わってしまう。そんな時はAnimatorのUpdate ModeをUnscaled Time に変更するとTimeScaleが無視されます。これでTime....
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