コンテンツへスキップ

KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】ガウス処理

2020/01/19 by kazupon

画面全体にシンプルなガウス処理を適用してみます。 確認バージョン 2019.2.10f1 ファイル構成 ImageEffectGaussian Gaussian.shader Gaussian.mat ImageEffe … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】スナップ対応「FancyScrollView」でスクロールビュー

2020/01/18 by kazupon

高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセット。 setchi/FancyScrollView: A scrollview component that can implement highly flexible … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】テクスチャを縦横に切って個別に保存する

2020/01/16 by kazupon

アセットストアで購入した テクスチャなんかを、一部のデータだけ使いたくてファイル単位で分けたい時があります。Editor のツールを作って実現してみます。 参照 【Unity】テクスチャを分割して個別に保存する &#82 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】空のプロジェクトのアプリサイズを小さくする

2020/01/152020/01/15 by kazupon

Unity アプリのサイズを小さくしたい。空のプロジェクトからどれくらい小さくできるのか色々試してみます。 確認環境 バージョン 2019.2.10f1 プラットフォーム Android Minimum API Leve … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】System.Action 呼び出し時の null チェックを省略する

2020/01/09 by kazupon

nullチェックをあちらこちらに挟みすぎるとコードの見通しが悪くなるため省略できる様にしています。 使い方

カテゴリー DEVELOP、Unity
過去の投稿
新しい投稿
← 前へ ページ1 … ページ24 ページ25 ページ26 … ページ46 次 →
© 2025 KAZUPON研究室 • Built with GeneratePress