Unity

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【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める

実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。Unity - Manual: Application patching (unity3d.com)確認バージョンUnity 20...
Android

【Android Studio】SDK更新時に Failed to read or create install properties file. エラーが発生した際の対策

確認したAndroid Studio のバージョンWindows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。所定の位置に repositories.cfg ファイルが存在するか?C:\Users\【User名】\.andro...
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【Unity】不要なミップマップ設定を無効化してファイルサイズの肥大化を抑えよう

正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図しないファイルサイズになってしまう。元テクスチャの時点で正方形化していない場合、...
DEVELOP

【Unity】Input Systemと旧UnityEngine.Input を共存させる

移行途中などで従来から在るUnityEngine.Input を残したままInput Systemに対応したいことがあります。そんな時はProject Settings > Player より各プラットフォームのActive Input H...
DEVELOP

【Unity】ResolutionScalingFixedDPIFactor が効かない場合

ResolutionScalingFixedDPIFactor の値を変更してもDPIスケールが効いた感じがしない場合は、ビルド設定のResolution Scaling Mode を Fixed DPIに切り替えると良いです。
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