Unity

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DEVELOP

【unity】TextMeshPro maxVisibleCharacters を使って文字送りする

会話メッセージなど、文字送りをしたいときは、maxVisibleCharacters プロパティこいつを使えば簡単に実現できます。maxVisibleCharacters は表示するテキストの最大文字数を指定します。例TMP_Text.ma...
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【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと

SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。原因コードを読む限りif (SpineEditorUtilities.Preferences.textureImp...
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【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める

実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。Unity - Manual: Application patching (unity3d.com)確認バージョンUnity 20...
Android

【Android Studio】SDK更新時に Failed to read or create install properties file. エラーが発生した際の対策

確認したAndroid Studio のバージョンWindows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。所定の位置に repositories.cfg ファイルが存在するか?C:\Users\【User名】\.andro...
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【Unity】不要なミップマップ設定を無効化してファイルサイズの肥大化を抑えよう

正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図しないファイルサイズになってしまう。元テクスチャの時点で正方形化していない場合、...
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