【Unity】SwitchPlatformの切り替え時間を少しでも短縮する
Unityのプラットフォーム切り替え「Switch Platform」って時間がかかりますよね。 操作ミスで不意に切り替えてしまった時とか待ちぼうけを食らうのは ...
【Unity】ScriptableSingletonでEditorWindowで設定したパラメータを共有する
UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部 ...
【Unity】CRC値の計算
データの差異を調べる時によく使うCRC値。そのヘルパークラスです。 using System.IO; using System.Runtime.Serializ ...
【Unity】ラジオボタンをToggleGroupで実現する
親のGameObjectにToggleGroupを配置する。 子にはToggleコンポーネントを配置して、ToggleコンポーネントのGroupには親のGame ...
【Unity】TimeScaleで止まらないタップエフェクトを作る
パーティクルでタップエフェクトを作成した際に、単純に再生するとTimeScaleの影響を受けてしまいタップエフェクトの再生速度が変わったり、値が0だと停止してし ...
【Unity】一部の拡張子を除いた全てのファイルパスを取得する
特定のディレクトリ以下のファイルを全検索したいけど、一部のファイルは除外したいことがある。 using System.Linq; string[] files ...
【Unity】ファイルが参照しているファイルを探すEditor拡張
PrefabやMaterialが参照しているTextureファイルなどの依存関係を知りたい。 Scene内で参照されているファイルを検索することはデフォルトで出 ...
【Unity】簡単なSprite Animationの作成方法
シンプルなSprite Animationファイルの作成方法 Assets フォルダのSpriteを複数選択し、Hierarchyにドラッグ&ドロップする。 U ...
【Unity】Shader:GrabPassの名前を指定する、しない場合の違い
直前にレンダリングしたコンテンツにアクセスできるGrabPass。 ShaderLab: GrabPass - Unity マニュアル 今更かもしれませんが、 ...
【Unity】最小限のShaderコード
始めてシェーダーコードを書き始める時のひな形として公開。 初期コードって割と準備するのが面倒なので、ここから色々カスタマイズしていけば良いと思います。 Shad ...