【Unity】ストップウォッチで処理時間を計測しよう
特定のスコープ内の処理時間を計測する時に使えます。 using UnityEngine; public class StopWatch : System.IDi ...
【Unity】Naninovel:チャプターのアンロックメニューを作る
1章を読み終えたら2章が解放される様な、段階的に選択肢が増えるメニューを作成します。 アンロック用の選択肢を作成する カスタマイズメニューの作り方はこちらを参考 ...
【Unity】Naninovel:選択肢の見た目をカスタマイズする
通常、Naninovelで選択肢を表示するためにはchoiceコマンドを使います。 @choice リンゴ @choice バナナ @choice パイナップル ...
【Unity】Naninovel:背景にムービーを再生する(ループなし)
現バージョンのNaninovel1.7.0では、背景を動画にした際には自動的にループ再生されてしまう。アニメの様なシーンを再生したい場合、ループされては困ること ...
【Unity】NaniNovel:「SpriteDicing」をつかってキャラクターの容量を削減する
有名なノベルアセット「宴」にもありますが、Naninovelにもあります。ダイシングは、スプライト間の共通部分を細切れに抽出して、ひとつの絵が作れる様に施すもの ...
【Unity】NaniNovelでキャラクターを表示する
会話シーンにキャラクターを登場させてみます。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 リソースの追加 メニューバーの->->を ...
【Unity】NaniNovelの会話システムのみを利用する
Unityのビジュアルノベル用アセットNaninovel はテキストベースのビジュアルノベルシステムで、インストールした直後は完全なるビジュアルノベルシステムと ...
【Unity】グラデーションに使っているSpriteをアトラス化すると謎の線が表示されてしまうその対策
グラデーションに利用している単色のスプライトをアトラス化していると表示されるゴミの様な線は、Pixel Snapの設定では消えないことがあります。 その場合は ...
【Unity】AtlasにしたSpriteを使って謎の線が表示された場合は「Pixel Snap」を有効にしよう
UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスク ...
【Unity】対象へ振り向くLookAt2D
普通に書いたら public void LookAt2D(Transform self, Transform _target) { var direction ...