コンテンツへスキップ

KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】QualitySettings.asyncUploadTimeSlice に関して

2020/11/19 by kazupon

テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。 参照 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptRef … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】「RuntimeInitializeOnLoadMethod」 を使ってAwake より先に処理する。

2020/11/15 by kazupon

アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。 Type には RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad を指定 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Auto Refresh を無効にしつつ再生時にはスクリプトのビルドが走る様にする

2020/11/232020/11/12 by kazupon

プログラムを書いている途中でも UnityEditor はせっかちなのでスクリプトをビルドしようとします。それを止めつつ、再生時にビルドさせる方法です。 こちらの手順が大変参考になりました。 忘れない様に自分でもメモして … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】 UnityからJavaの関数を呼び出す

2020/10/29 by kazupon

概要 Unity からAndroid、Javaのプログラムを呼び出してみます。ライブラリの作成にはEclipseを使います。※この投稿は2014年頃にWikiにメモしていたもののバックアップです。従いまして今の方法にはマ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】 “Enter Play Mode Options” でEditor 再生開始を早くする

2020/10/102020/10/05 by kazupon

Unity では Editor を再生する際に主にスクリプトの状態のリセットと、シーンの再ロードを行います。これによって都度クリアな状態で再生開始できるためゴミが残らずに済みます。しかし一方でEditor の再生が遅いと … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
過去の投稿
新しい投稿
← 前へ ページ1 … ページ14 ページ15 ページ16 … ページ46 次 →
© 2025 KAZUPON研究室 • Built with GeneratePress