【C#】BitArray拡張
BitArrayを使ったBit操作を少し楽にする。 using System; using System.Collections; namespace mira ...
【Unity】ShaderプロパティへのアクセスはShader.PropertyToID を使用した方が早い
material.SetColor などシェーダーのプロパティ値のキーは事前にPropertyToID を使ってでキャッシュしておいて、それを使ってアクセスした ...
【Unity】Shader:OpenGL reserves names containing エラー
Androidでアプリ実行時にShaderエラーが出てしまいました。 GLSL compilation failed: 0(25) : error C7528: ...
【Unity】AdMobのバナーを表示する
GoogleのAdMobでバナー広告を表示する方法です。 前提条件 AdMobが利用可能な状態であり、アプリID及び広告IDが確認できる状態である事。 動作確認 ...
【Unity】SafeArea対応
セーフエリアは、最近ではiPhoneX対応とか言われているアレです。コンシューマゲームで例えると、重要な情報は画面の内側80%以内におさまる様に描画しなさいって ...
【Unity】DoTweenアニメーションをTimeLine上でPreviewする
ITimeControlを使ってDoTweenの動作をPreview出来る様にする。 Control Trackとして登録する。 確認バージョン 2018.4. ...
【Unity】LookAt:2D版
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class Transfo ...
【Unity】文字列をGzip圧縮・展開する
通信料削減のためにも、プレーンなテキストは圧縮しファイルサイズを小さくしておいた方が良い。 アセット GZipStream + DeflateStream - ...
【Unity】再生中のパーティクルの位置を取得する
アニメーション再生中のパーティクルの座標はGameObjectのTransformが動いている訳ではないので単純にtransform.positionでは取得で ...
【Unity】Androidアプリを64bit対応する
Google様よりアプリ開発者へのお願い。 64 ビット要件: デベロッパーにとっての意味2019 年 8 月 1 日以降:ネイティブ コードを含むすべての新規 ...