【Unity】テクスチャのフォーマットを変換する後処理
テクスチャの圧縮設定などを一括で行う簡単なスクリプトです。テクスチャインポート時に OnPreprocessTexture が呼ばれるのでこれを利用して設定を上書いています。
Unityを使ったゲーム開発
テクスチャの圧縮設定などを一括で行う簡単なスクリプトです。テクスチャインポート時に OnPreprocessTexture が呼ばれるのでこれを利用して設定を上書いています。
アセット名を変更するには、AssetDatabase.RenameAsset を使えば可能です。 サンプルコード Assets/Resources フォルダ以下のMaterial ファイルに”_matR … 続きを読む
どうやらこちらの投稿によるとシリアライズできる深さが7層までらしい。 設計ミスで循環参照とかしてしまうと起こる可能性が高そう。 例 ぐるぐる回っていたりすると発生。そもそも設計見直した方が良い事案。
ファイルの存在確認にSystem.IO を使っていたことで出てしまっていたのでファイルIOは行わない様にしました。