DEVELOP 【Unity】”Serialization depth limit 7 exceeded” 警告メッセージについて どうやらこちらの投稿によるとシリアライズできる深さが7層までらしい。 設計ミスで循環参照とかしてしまうと起こる可能性が高そう。例public class Hoge{ public Foo foo;}public class Foo{ pub... 2020.12.17 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】WebGL で “warning: 2 FS.syncfs operations in flight at once, probably just doing extra work” ログが出てしまった。 ファイルの存在確認にSystem.IO を使っていたことで出てしまっていたのでファイルIOは行わない様にしました。 2020.12.12 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】よく使うユーティリティ機能をまとめています using System;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.Text;using Unity.IO.Compr... 2020.12.11 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】公式のテクスチャフォーマット対応一覧が最も見やすい Recommended, default, and supported texture compression formats, by platform - Unity マニュアル (unity3d.com)というわけで開発者はみんな見まし... 2020.12.06 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】インクリメンタルビルドを有効化してビルド時間を短縮したい Unity 2019.4 の 初期状態では無効化されていました。PlayerSettings.SetIncrementalIl2CppBuild(platform, true);ビルドスクリプトを書くときに添えると多少はビルド時間が早くなり... 2020.12.03 DEVELOPUnity