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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】テクスチャのフォーマットを変換する後処理

2020/12/24 by kazupon

テクスチャの圧縮設定などを一括で行う簡単なスクリプトです。テクスチャインポート時に OnPreprocessTexture が呼ばれるのでこれを利用して設定を上書いています。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】アセット名を変更する

2020/12/21 by kazupon

アセット名を変更するには、AssetDatabase.RenameAsset を使えば可能です。 サンプルコード Assets/Resources フォルダ以下のMaterial ファイルに”_mat&#82 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】”Serialization depth limit 7 exceeded” 警告メッセージについて

2020/12/172020/12/17 by kazupon

どうやらこちらの投稿によるとシリアライズできる深さが7層までらしい。 設計ミスで循環参照とかしてしまうと起こる可能性が高そう。 例 ぐるぐる回っていたりすると発生。そもそも設計見直した方が良い事案。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】WebGL で “warning: 2 FS.syncfs operations in flight at once, probably just doing extra work” ログが出てしまった。

2020/12/12 by kazupon

ファイルの存在確認にSystem.IO を使っていたことで出てしまっていたのでファイルIOは行わない様にしました。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】よく使うユーティリティ機能をまとめています

2020/12/11 by kazupon
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