【Unity】アセット名を変更する
アセット名を変更するには、AssetDatabase.RenameAsset を使えば可能です。 サンプルコード Assets/Resources フォルダ以下のMaterial ファイルに”_matR … 続きを読む
Unityを使ったゲーム開発
アセット名を変更するには、AssetDatabase.RenameAsset を使えば可能です。 サンプルコード Assets/Resources フォルダ以下のMaterial ファイルに”_matR … 続きを読む
どうやらこちらの投稿によるとシリアライズできる深さが7層までらしい。 設計ミスで循環参照とかしてしまうと起こる可能性が高そう。 例 ぐるぐる回っていたりすると発生。そもそも設計見直した方が良い事案。
ファイルの存在確認にSystem.IO を使っていたことで出てしまっていたのでファイルIOは行わない様にしました。
Recommended, default, and supported texture compression formats, by platform – Unity マニュアル (unity3d.com) … 続きを読む