Unity

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DEVELOP

【Unity】いつの間にか Find References In Project がUnity標準で搭載されていた話

Project内のファイルの参照先を調べる為に FindReferencesInProject2 プラグインを導入していたのですがそれも不要になりそうです。ある日、既存のプロジェクトを更新しようとEditorのバージョンを上げたところ見慣れ...
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【Unity】Animatorのアニメーション再生時に見た目が初期状態から再生されてしまう場合は Write Defaults チェックを外す

状態遷移のない単発アニメーションを複数Animatorに持っている場合に、現在の表示状態を維持しつつ、選択したアニメーションを相対的に再生させたい場合はアニメーションのWrite Defaults のチェックを外します。
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【unity + VSCodeエディタ】エディタのインテリセンス(入力補完)が効かない場合に確認する項目

PCの買い替えだったりで環境を新たに構築しなおした際に、Unity + VSCode で開発・コーディングしている際にインテリセンスが効かない時がありましたのでメモしておきます。C#やUnityの拡張機能を入れているのにインテリセンスが効か...
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【unity】TextMeshPro maxVisibleCharacters を使って文字送りする

会話メッセージなど、文字送りをしたいときは、maxVisibleCharacters プロパティこいつを使えば簡単に実現できます。maxVisibleCharacters は表示するテキストの最大文字数を指定します。例TMP_Text.ma...
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【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと

SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。原因コードを読む限りif (SpineEditorUtilities.Preferences.textureImp...
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