Unityを使ったゲーム開発
【Unity】Animatorのアニメーション再生時に見た目が初期状態から再生されてしまう場合は Write Defaults チェックを外す
状態遷移のない単発アニメーションを複数Animatorに持っている場合に、現在の表示状態を維持しつつ、選択したアニメーションを相対的に再生させたい場合はアニメー ...
【unity + VSCodeエディタ】エディタのインテリセンス(入力補完)が効かない場合に確認する項目
PCの買い替えだったりで環境を新たに構築しなおした際に、Unity + VSCode で開発・コーディングしている際にインテリセンスが効かない時がありましたので ...
【unity】TextMeshPro maxVisibleCharacters を使って文字送りする
会話メッセージなど、文字送りをしたいときは、maxVisibleCharacters プロパティこいつを使えば簡単に実現できます。maxVisibleChara ...
【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと
SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。 原因 コードを読む限り if ( ...
【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める
実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。 Unity - Manual: Applicat ...
【Android Studio】SDK更新時に Failed to read or create install properties file. エラーが発生した際の対策
確認したAndroid Studio のバージョン Windows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。 所定の位置に repositor ...
【Unity】不要なミップマップ設定を無効化してファイルサイズの肥大化を抑えよう
正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図 ...
【Unity】Input Systemと旧UnityEngine.Input を共存させる
移行途中などで従来から在るUnityEngine.Input を残したままInput Systemに対応したいことがあります。そんな時はProject Sett ...
【Unity】ResolutionScalingFixedDPIFactor が効かない場合
ResolutionScalingFixedDPIFactor の値を変更してもDPIスケールが効いた感じがしない場合は、ビルド設定のResolution Sc ...
【Unity】Windowsビルドすると「Unable to detect any compatible Visual Studio installation!」エラーが出た際の対処方法
Unity2021.2.13f1 でWindowsビルドすると以下の様なエラーが出てしまいました。 Unable to detect any compatibl ...