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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】描画順に迷わないためのTips(3D編)

2019/12/062019/11/23 by kazupon

Unity の描画順は期間が空くと忘れてしまうのでメモしておこうと思います。 確認バージョン Unity 2019.1.9f1 大まかな順番 大小・強弱で表すとCameraの Depth 値 > Sorting Laye … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】DoTween:「Max Tweens reached」警告が発生した時の対処方

2019/11/22 by kazupon

DoTween で大量のオブジェクトのを動かしたりアルファを変更したりしていると「Max Tweens reached: capacity has automatically been increased from 20 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Windows】Tree コマンドを使ってディレクトリ構成をファイルに出力する

2019/11/212019/11/20 by kazupon

Windows 標準緒コマンドプロンプトやPower Shell のTreeコマンドを使えば、別途アプリをインストールせずにディレクトリ構成をファイルに出力することが出来ます。 書き方 結果 試しに制作中のゲームディレク … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Windows

【C#】文字列に含まれる数値を整数や小数 として抜き出す

2019/11/19 by kazupon

独自にスクリプトエンジンを書いていたりすると文字列から数値関連を抜き出したくなることがあります。 名前空間 整数を抜き出す 小数を抜き出す

カテゴリー DEVELOP

【Unity】UniRxを使ってオブザーバーによる通知を行うSubscriptionManagerクラス

2019/11/182019/11/18 by kazupon

Unity アセット UniRx を利用してオブザーバーで各種オブジェクトに通知できるようにしてみます。 SubscriptionManager クラス IDisposableを継承しているのは通知処理を登録した時に解除 … 続きを読む

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