DEVELOP 【Unity】System.Action 呼び出し時の null チェックを省略する nullチェックをあちらこちらに挟みすぎるとコードの見通しが悪くなるため省略できる様にしています。using System;/// <summary>/// Action拡張メソッド/// </summary>public static c... 2020.01.09 DEVELOPUnity
DEVELOP 【プログラミング言語】Objective-C を学び始めた時に書いていたメモ パソコンを整理していたらObjective-Cのための古いメモが出てきました。言語を覚えるときは基本を公式リファレンスなどを流し読みしてメモしています。出向に行く前に走り書きする感じです。//------------------------... 2020.01.08 DEVELOP
DEVELOP 【UE4】Editor と Game それぞれの Splash イメージを変更する 確認バージョン4.24.1例:プラットフォームが Windows の場合 -> -> -> -> と から変更出来ます。設定するイメージのサイズは縦200×横600 がデフォルトサイズとなっているので合わせておくと良さそうです。 2020.01.06 DEVELOPUnrealEngine
DEVELOP 【UE4】キー入力割り当て UE4におけるキーの割り当て方法は、大きく分けて3つ。確認バージョン4.24.1方法エディターの設定から割り当てる -> -> -> -> に設定する方法。C++ のソースコードから割り当てる Pawn を継承したクラスの Initiali... 2020.01.04 DEVELOPUnrealEngine
DEVELOP 【UE4】Blank プロジェクトの中身を追いかけてみる 色んなキッカケがありまして、3年ぶりにUE4を触ることになりました。元々の知識不足と度重なるバージョンアップで知らないことだらけで、まずは空のプロジェクトを追いかけてみることにします。実は3年以上前に別ブログで「テンプレートのFirstPe... 2020.01.03 DEVELOPUnrealEngine