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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】TextMesh Pro を使って効果毎にマテリアルを作成する (Material Preset の作成)

2020/01/23 by kazupon

TextMeshPro を使っていて、アウトラインを付けたくなりました。TextMeshPro の場合はOutline コンポーネントは使わずに TextMeshPro 自身が持つ Extra Settings より設定 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】ガウス処理

2020/01/19 by kazupon

画面全体にシンプルなガウス処理を適用してみます。 確認バージョン 2019.2.10f1 ファイル構成 ImageEffectGaussian Gaussian.shader Gaussian.mat ImageEffe … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】スナップ対応「FancyScrollView」でスクロールビュー

2020/01/18 by kazupon

高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセット。 setchi/FancyScrollView: A scrollview component that can implement highly flexible … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【C#】ビット操作用クラス

2020/03/212020/01/17 by kazupon

BitArray で機能が物足りない時に作成したものを公開しています。 ソースコード 使い方

カテゴリー C#、DEVELOP

【Unity】テクスチャを縦横に切って個別に保存する

2020/01/16 by kazupon

アセットストアで購入した テクスチャなんかを、一部のデータだけ使いたくてファイル単位で分けたい時があります。Editor のツールを作って実現してみます。 参照 【Unity】テクスチャを分割して個別に保存する &#82 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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