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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】2019.3.0f6 へアップグレード!ビルドエラーと対処方(Path が変わってる)

2020/02/022020/02/01 by kazupon

Unity のバージョン 2019.3.0f6 が正式公開されました。 更新内容 公式に色々書いてあります。長い。 https://blogs.unity3d.com/jp/2020/01/28/unity-2019-3 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【UE4】スクリーン解像度を変更し Window モードで起動する

2020/01/31 by kazupon

アプリケーションのスクリーン解像度やフルスクリーン設定などの読み書きは GameUserSettings で読み書き出来ます。 確認バージョン 4.24.2 BP の実装 BP テキスト 以下コピペで同じBPが張り付けら … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP

【UE4】C++ソースファイルの削除について

2020/01/30 by kazupon

Unreal Engine のソースファイルは Contentブラウザ からは削除できませんし、エクスプローラから直接削除しても表示上ゴミが残ります。少し手順を踏む必要があります。 確認バージョン 4.24.2 削除方法 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【UE4】クラスを作成しブループリントから関数を呼び出せる様にする

2020/01/27 by kazupon

ブループリント内で使うためのクラスは UBlueprintFunctionLibrary を継承します。 作成手順 ソースファイルの作成 コンテンツブラウザの右クリックメニューより[New C++ Class] を選択し … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【C#】コーディングルールについて参考になるリンク

2020/01/252020/01/25 by kazupon

プログラムコードはある程度統一感がないと保守が難しくなる。根拠のない独自ルールを設けてしまう前に、先人のアイデアに耳を傾けた方が後々トラブルも減って良いです。 個人的にお勧めなコーディングルール C# CODING GU … 続きを読む

カテゴリー C#、DEVELOP
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