【Unity】インクリメンタルGC を有効にする
Unity 2019.1a10 より、GC 処理を段階的に小刻みに行う「インクリメンタルGC」が使える様になりました。これまでUnity に搭載されていた Boehm GC と呼ばれているものと比べると1フレームあたりの … 続きを読む
開発の環境や小話
Unity 2019.1a10 より、GC 処理を段階的に小刻みに行う「インクリメンタルGC」が使える様になりました。これまでUnity に搭載されていた Boehm GC と呼ばれているものと比べると1フレームあたりの … 続きを読む
ブループリント編集画面でよく使うショートカット・操作をメモしています。随時更新予定。 BP ワイヤーの切断と付け替え 切断 ワイヤー上でAlt + Click 付け替え 切断するワイヤー上でCtrl + Click ノー … 続きを読む
Shader Toy って名前だけど GLSL SandBox 互換 もされている取っても素晴らしいVSCodd拡張。書いたShader 結果を素早く確認するには Shader Toy のインストール 拡張機能ウインドウ … 続きを読む
uGUIのボタンにSpriteなど他の GameObject が重なっている時、UI と Sprite 両方の GameObject がタッチに反応してしまうのは都合が悪いので、 uGUIのUIオブジェクトが何かしら重な … 続きを読む
利用しているブログサービスなどを引っ越したい時に、301リダイレクトが使えない場合の一つの方法。てっとり早くジャンプしたい人向け。 コード <head></head> 間にでも入れてやってください … 続きを読む