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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】文字列操作によるGC Allocを減らせる「ZString」

2020/02/292020/02/29 by kazupon

文字列連結によるメモリ割り当て、GC Allocを抑えることが出来るZStringを試してみました。 ダウンロード先 Cysharp/ZString: Zero Allocation StringBuilder for … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【C#】文字列からコメントの行を削除する

2020/02/27 by kazupon

どこから拾ってきたか忘れたけど、メモとして載せておこうと思います。

カテゴリー C#、DEVELOP

【Unity】スクリーンショットを Texture2D へ書き込む

2020/02/26 by kazupon

画面をキャプチャーして、そのテクスチャをオブジェクトに張り付けたいことってありますよね。 サンプルコード レンダリングが完了するまで1フレーム待っている所がポイント。直前の物で良いなら待たなくても良い。 使い方

カテゴリー DEVELOP、Unity

【StarBrand】ビジュアルノベルゲーム「アウトランズゾンビーズ」を制作中です!

2020/02/25 by kazupon

SNS でも告知させて頂きましたが、ビジュアルノベルゲームを作っています。 進捗報告ページ Kazupon|pixivFANBOX こちらに制作過程の報告など情報公開していく予定です。よろしくお願い致します。なお、このゲ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、GAME

【VisualStudio】ウォッチウインドウで使える組み込み関数【C/C++編】

2020/02/23 by kazupon

Visual Studio の組み込み関数を使用すると、実行中のアプリケーションの状態を変更することなく式の中で特定の関数を呼び出すことが出来ます。 組み込み関数 文字列長 strlen、wcslen、strnlen、w … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、VisualStudio
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