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開発の環境や小話
【Unity】Animator Tips
Unity のAnimator コンポーネントのTips 集です。 確認バージョン 2019.3.0f6 Tips アニメーションキーをHash 値で取得 Time.Scale = 0 でアニメーションを止めない Tim … 続きを読む
【Unity】端末でも確認出来るAssertウインドウ
Unity 標準で使えるDebug.Assertは論理エラーを弾くのにとても便利なものです。 【Unity】Assertを活用してデバッグ効率を上げよう | KAZUPON研究室 以前こちらでお話しましたが、僕がプロジェ … 続きを読む
【Unity】文字列操作によるGC Allocを減らせる「ZString」
文字列連結によるメモリ割り当て、GC Allocを抑えることが出来るZStringを試してみました。 ダウンロード先 Cysharp/ZString: Zero Allocation StringBuilder for … 続きを読む