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【Unity】文字列操作によるGC Allocを減らせる「ZString」

文字列連結によるメモリ割り当て、GC Allocを抑えることが出来るZStringを試してみました。ダウンロード先Cysharp/ZString: Zero Allocation StringBuilder for .NET Core an...
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【C#】文字列からコメントの行を削除する

どこから拾ってきたか忘れたけど、メモとして載せておこうと思います。using System.Text.RegularExpressions;// コメント行を削除する。var re = @"(@(?:""*"")+|""(?:+|\\.)*...
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【Unity】スクリーンショットを Texture2D へ書き込む

画面をキャプチャーして、そのテクスチャをオブジェクトに張り付けたいことってありますよね。サンプルコードusing System;using System.Collections;using System.Collections.Generi...
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【StarBrand】ビジュアルノベルゲーム「アウトランズゾンビーズ」を制作中です!

SNS でも告知させて頂きましたが、ビジュアルノベルゲームを作っています。進捗報告ページKazupon|pixivFANBOXこちらに制作過程の報告など情報公開していく予定です。よろしくお願い致します。なお、このゲームは会社とは関係ないもの...
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【VisualStudio】ウォッチウインドウで使える組み込み関数【C/C++編】

Visual Studio の組み込み関数を使用すると、実行中のアプリケーションの状態を変更することなく式の中で特定の関数を呼び出すことが出来ます。組み込み関数文字列長 strlen、wcslen、strnlen、wcsnlen文字列比較s...
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