【開発】私が思う究極に辛いプログラムコードはこれだ!
ゲーム開発現場で実際に発生した、または現在進行形で発生している超絶問題のあるコードについてお話します。開発環境はUnityのため、言語はC#となっています。巷で ...
【Unity】アプリが重い時はProfilerやFrameDebuggerを活用しよう
アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりな ...
【Unity】ScrollViewに配置しているオブジェクトをDragAndDropする
ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。 実装のポイントは ...
【Unity】UI最適化Tips
Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity U ...
【Unity】Vector2、Vector3のint版が追加されていた話
Vector2/Vector3構造体のInt版が欲しくなり、オリジナルのInt版構造体を書かれていたりしませんか?Unityはバージョン4.3辺りからの利用者で ...
【開発】ゲームエンジンの色々。沢山あります
業界勤めなので、せっかくならと、ゲームの話や開発の話をしようかなと思います。 さて、近年のゲームソフト開発には、個人レベルから商用レベルにまで耐えられる様な便利 ...