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Defold

【Defold】シューティングの弾の様にインスタンスを生成する

必要に応じてランタイムでGameObjectを生成してみます。そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。GameObjectファイルの作成プロジェクトビューを右クリック->->を選択します。ファイル名を付けgoファイルを作...
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【Defold】キーボードやゲームパッドでGameObjectを動かす

ユーザー入力によってGameObjectを動かすにはinput_binding によるキーアクションの割り当てGameObjectを動かすコードを書くこの工程が必要になります。そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。in...
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【Defold】スプライトを表示する

Defoldで画面にSpriteを表示するためには、素材を取り込む素材を元にアトラスを作成するシーンに配置するこの3つの工程が必要です。ひとつずつ順を追って進めてみます。そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。素材を取り...
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【Defold】ファイル検索はCtrl+Pで解決する

エディターのどこかにフォーカスを移すことなく、全てのファイルが検索できます。そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。Defoldエディター上のファイル検索Ctrl+Pで検索ウインドウを開く検索するファイル名を入力リアルタ...
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【Defold】最初に行うプロジェクトの各種設定

アプリ作成時、最初にやっておくと良い設定についてそもそもDefold Engineって何?という方はこちら。設定ファイルプロジェクトの設定ファイルを行うには game.projectファイルを開くdefoldのプロジェクト設定ファイル項目は...
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【Unity】AtlasにしたSpriteを使って謎の線が表示された場合は「Pixel Snap」を有効にしよう

UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスクリーンのピクセルはint なため位置ずれが発生し起こります。これを解決するために...
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【Unity】Splash Screenに設定したロゴの表示がおかしくなる場合の対処法

ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これはFull Rectに変更ことで解決できます。Mesh Type はSpriteのI...
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【Unity】対象へ振り向くLookAt2D

普通に書いたらpublic void LookAt2D(Transform self, Transform _target){ var direction = (_target.position - self.position); dire...
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【Unity】フォルダ構成を考える

大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。パターン1 素材の種類を基準とした場合Resources/└ Prefab└ Material└ Texture└ Model└ Shaderメリット 最上位...
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【Unity】見やすいパフォーマンスモニターアセット「[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger」

- Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見やすいパフォーマンスモニター系のアセット、なんとフリー。使い方.prefabをシーンに配置...
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