Defold 【Defold】シューティングの弾の様にインスタンスを生成する 必要に応じてランタイムでGameObjectを生成してみます。そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。GameObjectファイルの作成プロジェクトビューを右クリック->->を選択します。ファイル名を付けgoファイルを作... 2019.06.24 DefoldDEVELOP
Defold 【Defold】キーボードやゲームパッドでGameObjectを動かす ユーザー入力によってGameObjectを動かすにはinput_binding によるキーアクションの割り当てGameObjectを動かすコードを書くこの工程が必要になります。そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。in... 2019.06.23 DefoldDEVELOP
Defold 【Defold】スプライトを表示する Defoldで画面にSpriteを表示するためには、素材を取り込む素材を元にアトラスを作成するシーンに配置するこの3つの工程が必要です。ひとつずつ順を追って進めてみます。そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。素材を取り... 2019.06.22 DefoldDEVELOP
Defold 【Defold】ファイル検索はCtrl+Pで解決する エディターのどこかにフォーカスを移すことなく、全てのファイルが検索できます。そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。Defoldエディター上のファイル検索Ctrl+Pで検索ウインドウを開く検索するファイル名を入力リアルタ... 2019.06.21 DefoldDEVELOP
Defold 【Defold】最初に行うプロジェクトの各種設定 アプリ作成時、最初にやっておくと良い設定についてそもそもDefold Engineって何?という方はこちら。設定ファイルプロジェクトの設定ファイルを行うには game.projectファイルを開くdefoldのプロジェクト設定ファイル項目は... 2019.06.20 DefoldDEVELOP
DEVELOP 【Unity】AtlasにしたSpriteを使って謎の線が表示された場合は「Pixel Snap」を有効にしよう UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスクリーンのピクセルはint なため位置ずれが発生し起こります。これを解決するために... 2019.06.19 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Splash Screenに設定したロゴの表示がおかしくなる場合の対処法 ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これはFull Rectに変更ことで解決できます。Mesh Type はSpriteのI... 2019.06.18 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】対象へ振り向くLookAt2D 普通に書いたらpublic void LookAt2D(Transform self, Transform _target){ var direction = (_target.position - self.position); dire... 2019.06.17 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】フォルダ構成を考える 大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。パターン1 素材の種類を基準とした場合Resources/└ Prefab└ Material└ Texture└ Model└ Shaderメリット 最上位... 2019.06.16 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】見やすいパフォーマンスモニターアセット「[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger」 - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見やすいパフォーマンスモニター系のアセット、なんとフリー。使い方.prefabをシーンに配置... 2019.06.15 DEVELOPUnity