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【Excel】ファイル保存時にVBA実行

実行ボタンの配置が面倒な時などに。 ' ファイルを保存したとき実行するマクロPrivate Sub Workbook_BeforeSave(ByVal SaveAsUI As Boolean, Cancel As Boolean) ...
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【Git】Windows環境下でコミットしたファイルの改行コードがCRLFになる問題への対処方法

Windows環境でファイルをコミットすると改行コードをLFで保存したファイルのはずなのに、 チェックアウト時やコミット時間にCRLFに自動変換されてしまうことがあります。これはgitコマンドconfig --global core.aut...
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【Unity】文字列をGzip圧縮・展開する

通信料削減のためにも、プレーンなテキストは圧縮しファイルサイズを小さくしておいた方が良い。アセットGZipStream + DeflateStream - Unity.IO.Compression - Asset Storeユーティリティコ...
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【Unity】再生中のパーティクルの位置を取得する

アニメーション再生中のパーティクルの座標はGameObjectのTransformが動いている訳ではないので単純にtransform.positionでは取得できません。困っていたところ Unityユーザー助け合い所にて助言頂きました。感謝...
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AdMobのapp-ads.txt ファイルの設置

これからアプリにAdMobを使用する際には必須になるらしいので対応してみました。app-ads.txtって何?Googleアドセンスのads.txtと似ていて、要はなりすまし等不正を防ぐための仕組みです。これを貴方のWebサイトに設置するこ...
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【Unity】Androidアプリを64bit対応する

Google様よりアプリ開発者へのお願い。 64 ビット要件: デベロッパーにとっての意味2019 年 8 月 1 日以降:ネイティブ コードを含むすべての新規アプリとアプリのアップデートを Google Play で公開する際に、32 ビ...
VisualStudio

Visual Studio「.editorconfig」を使ってテキストファイルのレイアウトを統一しよう

改行コードの統一や、タブ・スペースの個数などはコーディングする人によって異なります。プログラミングをする上で、テキストファイルのレイアウト統一はコードの見通しが良くなるのでやっておいて損は無いです。.editorconfigファイルの作成設...
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【Unity】Assembly Definition Files でコンパイル時間を短縮する

Assembly Definition Filesは疎結合なソースコードを小分けにアセンブリ化してコンパイル時間を減らす代物。無駄な待ち時間を減らして開発中の反復作業を減らしましょう。※C++のプリコンパイル済みヘッダーの設定みたいなもので...
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【Unity】ローカルのキャッシュサーバーを有効にして、Switch Platformの遅さを解決する

初回のSwitch Platformに時間がかかるのは仕方ないとしても、Android <-> iOS間で頻繁に切り替えたりしていると待ち時間は相当なものになります。そんな待ち時間が辛い時はキャッシュサーバーを立てましょう。 Cache S...
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【Unity】AnimatorでTimeScaleを無視する

TimeScaleを変更するとAnimatorのアニメーションも引っぱられて速度が変わってしまう。そんな時はAnimatorのUpdate ModeをUnscaled Time に変更するとTimeScaleが無視されます。これでTime....
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