【Excel】ファイル保存時にVBA実行
実行ボタンの配置が面倒な時などに。 ' ファイルを保存したとき実行するマクロ Private Sub Workbook_BeforeSave(ByVal ...
【Git】Windows環境下でコミットしたファイルの改行コードがCRLFになる問題への対処方法
Windows環境でファイルをコミットすると改行コードをLFで保存したファイルのはずなのに、 チェックアウト時やコミット時間にCRLFに自動変換されてしまうこと ...
【Unity】文字列をGzip圧縮・展開する
通信料削減のためにも、プレーンなテキストは圧縮しファイルサイズを小さくしておいた方が良い。 アセット GZipStream + DeflateStream - ...
【Unity】再生中のパーティクルの位置を取得する
アニメーション再生中のパーティクルの座標はGameObjectのTransformが動いている訳ではないので単純にtransform.positionでは取得で ...
AdMobのapp-ads.txt ファイルの設置
これからアプリにAdMobを使用する際には必須になるらしいので対応してみました。 app-ads.txtって何? Googleアドセンスのads.txtと似てい ...
【Unity】Androidアプリを64bit対応する
Google様よりアプリ開発者へのお願い。 64 ビット要件: デベロッパーにとっての意味2019 年 8 月 1 日以降:ネイティブ コードを含むすべての新規 ...
Visual Studio「.editorconfig」を使ってテキストファイルのレイアウトを統一しよう
改行コードの統一や、タブ・スペースの個数などはコーディングする人によって異なります。プログラミングをする上で、テキストファイルのレイアウト統一はコードの見通しが ...
【Unity】Assembly Definition Files でコンパイル時間を短縮する
Assembly Definition Filesは疎結合なソースコードを小分けにアセンブリ化してコンパイル時間を減らす代物。無駄な待ち時間を減らして開発中の反 ...
【Unity】ローカルのキャッシュサーバーを有効にして、Switch Platformの遅さを解決する
初回のSwitch Platformに時間がかかるのは仕方ないとしても、Android <-> iOS間で頻繁に切り替えたりしていると待ち時間は相当 ...
【Unity】AnimatorでTimeScaleを無視する
TimeScaleを変更するとAnimatorのアニメーションも引っぱられて速度が変わってしまう。そんな時はAnimatorのUpdate ModeをUnsca ...