【Unity】Text コンポーネントに割り当てられている Font を一括置換する
開発中に「やっぱりこのFont に置き換えよう」みたいな置き換え作業って結構あると思います。毎回手作業で行うのは時間の無駄ですので一括置換できる様にしてみました ...
【Visual Studio】 dumpbin アプリケーションを使ってDLLファイルに含まれる関数を調べる
稀にですが、バイナリファイルの依存関係を調べたいことがあります。知っておくと、いざという時に役に立つかもしれません。 ツールについて Visual Studio ...
Defold 引っ越しガイド(From Unity)
Unity ユーザーのためのDefold 移行ガイドみたいなものが無いなと感じ、 Unity 引っ越しガイド | Unreal Engine ドキュメント Ep ...
【開発】アプリ開発の終盤に炎上してしまうよくある流れについて
開発序盤では和やかなのに終盤は鬼気迫る感じになってしまう、そんな開発の序盤・中盤・終盤のあれこれをざっくりと書いてみるそんな投稿です。今回はスマートフォンアプリ ...
【Android】アプリをインストールするとアイコンが2個表示されてしまった
Unity 開発時に1つのアプリをAndroid端末にインストールすると、何故かアイコンが2個表示される現象が起きました。どちらかひとつではアプリが起動できて、 ...
【Visual Studio】DLLの依存関係を調べる。
不具合調査などでたまにDLLの依存関係を知りたい時があります。例えば Unity でアプリの開発中に、サードパーティ製、要は外部のプラグインの依存関係を調べる際 ...
【Unity】改ざんチェック「Application.genuineCheckAvailable」
Unity にはアプリケーションが改ざんされたかどうかを調べるためのAPIがあります。いわゆる海賊版対策。特にAndroidは複製が簡単なので入れておきたい。 ...
【Unity】Pixel Perfect(ピクセル・パーフェクト)にする方法
レトロなドット系のゲームを作る時に便利なピクセルやカメラの位置を調整してくれるコンポーネント「Pixel Perfect Camera」の使い方と各種設定方法で ...
リソース(ファイル)の命名規則を考える
アプリ開発で使用するリソース達。そのファイル名は予め、一定のルールを設けておくことで秩序が保てる様になります。今回は業務中に実際に遭遇した「びっくりファイル名」 ...
【Unity】描画順に迷わないためのTips(UI編)
UIの描画準の制御方法はいくつかありますが、描画対象が同一カメラの場合は階層順にしておけば迷うことは無いと考えています。例えば、スマートフォンでノベルゲームを作 ...