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【Unity】Text コンポーネントに割り当てられている Font を一括置換する

開発中に「やっぱりこのFont に置き換えよう」みたいな置き換え作業って結構あると思います。毎回手作業で行うのは時間の無駄ですので一括置換できる様にしてみました。ツールの概要プロジェクトの Assets フォルダ以下に存在する全てのPref...
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【Visual Studio】 dumpbin アプリケーションを使ってDLLファイルに含まれる関数を調べる

稀にですが、バイナリファイルの依存関係を調べたいことがあります。知っておくと、いざという時に役に立つかもしれません。ツールについてVisual Studio 2019 Community を Visual Studio Installer ...
Defold

Defold 引っ越しガイド(From Unity)

Unity ユーザーのためのDefold 移行ガイドみたいなものが無いなと感じ、Unity 引っ越しガイド | Unreal Engine ドキュメントEpic Games 公式の Unreal Engine への移行ドキュメントが読み易く...
DEVELOP

【開発】アプリ開発の終盤に炎上してしまうよくある流れについて

開発序盤では和やかなのに終盤は鬼気迫る感じになってしまう、そんな開発の序盤・中盤・終盤のあれこれをざっくりと書いてみるそんな投稿です。今回はスマートフォンアプリの一例を紹介になります。序盤「僕・私の考えた最高のゲーム」を作るためチーム編成や...
Android

【Android】アプリをインストールするとアイコンが2個表示されてしまった

Unity 開発時に1つのアプリをAndroid端末にインストールすると、何故かアイコンが2個表示される現象が起きました。どちらかひとつではアプリが起動できて、もう一方では起動できません。これは、AndroidManifest.xml の設...
DEVELOP

【Visual Studio】DLLの依存関係を調べる。

不具合調査などでたまにDLLの依存関係を知りたい時があります。例えば Unity でアプリの開発中に、サードパーティ製、要は外部のプラグインの依存関係を調べる際に使いました。 元々VisualStudioに付属していた、DLLなどのファイル...
DEVELOP

【Unity】改ざんチェック「Application.genuineCheckAvailable」

Unity にはアプリケーションが改ざんされたかどうかを調べるためのAPIがあります。いわゆる海賊版対策。特にAndroidは複製が簡単なので入れておきたい。Application.genuineCheckAvailableApplicat...
DEVELOP

【Unity】Pixel Perfect(ピクセル・パーフェクト)にする方法

レトロなドット系のゲームを作る時に便利なピクセルやカメラの位置を調整してくれるコンポーネント「Pixel Perfect Camera」の使い方と各種設定方法です。確認バージョンUnity 2019.19f1パッケージの取り込みCamera...
DEVELOP

リソース(ファイル)の命名規則を考える

アプリ開発で使用するリソース達。そのファイル名は予め、一定のルールを設けておくことで秩序が保てる様になります。今回は業務中に実際に遭遇した「びっくりファイル名」の紹介とその対策です。全角文字が混ざっている× T h i s i s a p ...
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【Unity】描画順に迷わないためのTips(UI編)

UIの描画準の制御方法はいくつかありますが、描画対象が同一カメラの場合は階層順にしておけば迷うことは無いと考えています。例えば、スマートフォンでノベルゲームを作る場合、シーンには以下の様に空のGameObject で大きくグループ分けしてお...
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