DEVELOP, Unity

Easy Save 3 は簡単にセーブデータを扱える便利アセットです。 // セーブ var valeue = 100; ES3.Save<int> ...

DEVELOP, Unity

どこからも参照されていないけど独自スクリプトから関数を呼び出している、リフレクションを使用しているなど、そんな特殊な環境においては関数やクラスが バイトコードス ...

DEVELOP

#を付加することで、実引数を文字列に変換できます。 マクロ #define DEBUG_PRINT(var) std::cout << #var ...

DEVELOP, Unity

Unity でアプリアイコンを設定する方法はとても簡単で、プロジェクト設定の各種アイコン設定項目に割り当てるだけです。しかし実際にビルドしインストールしてみると ...

DEVELOP, VBA

Windows と Mac のOS間で VBA の スクリプトが動かない。そんな時にプラットフォーム毎に処理を分けることがあります。VBA では Applica ...

C#, DEVELOP

バックアップ用など、データをまるっとコピーしたいことがあります。そんな時は C言語でいうところの memcpy っぽいことができると安心します。 参照 どんなオ ...

Defold, DEVELOP

input ファイルを開きキーを登録します。 コード on_input にコードを記述します。 function on_input(self, action_i ...

DEVELOP, Unity

AndroidやiOSの実機に転送すると、GUIボタンやラベルの表示サイズが変わってしまう場合は、「GUIUtility.ScaleAroundPivot」を使 ...

DEVELOP

自分で実装しても良いですし、.NET Framework のものを使うのも良いですし。 自前実装 private string GetFileName(stri ...

DEVELOP

C#でforeach文を使うとシンプルな記述でループ処理出来て便利なのですが、インデックスが取得し辛い。これは Linq を使えば解決できます。 using S ...