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【Unity】Object を XML 文字列に変換する

XMLファイルは見通しがそんなに良くないと感じているので、あまり使いたくはないのですがAndroidManifest ファイルが xml形式を採用していたりと世の中にはXML形式を採用しているものが沢山あります。そんなわけでObject を...
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【Unity】モバイル環境で Color Grading を使って画面の色調補正を行う

Color Grading は、作品ごとの雰囲気作りに欠かせません。最終的にレンダリングした絵に対して色の補正をかけたい。そんな時は Color Grading を使用します。今回はモバイル環境で手っ取り早く適用する方法です。確認バージョン...
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【Unity】GC 発生タイミングを任意制御する

GC 処理を一定期間ごとに小刻みに行うコード。using UnityEngine; public class GarbageCollectionManager : MonoBehaviour{ private float maxTimeBe...
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【Blender2.8】基本ショートカットキー

確認バージョンBlender 2.82基本操作 視点の回転 マウス中央ボタン押下したままドラッグ 視点のズーム マウスホイールを回転 視点の並行移動 キーボードのShiftキー押しながら、マウス中央ボタン押下したままドラッグ オブジェクトの...
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【Blender2.8】有効にしているアドオン

新しいマシンを新調する度に忘れるので記録しておこう。確認バージョンBlender 2.82F2Auto MirrorLoopToolsInset Staight SkeletonMesh 周りで追加したのはこれくらい。あとはデフォルトで有効...
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【Blender2.8】インストールと日本語化

無償で使える3DCG ツール「Blender」のインストールと日本語化手順です。インストールblender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Soft...
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【Unity】Rijndael による文字列の暗号化・複合化

暗号化キーを渡して暗号化するシンプルな実装。using UnityEngine;using System.Text;using System.IO;using System.Security.Cryptography; namespace ...
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【Unity】Byteデータから16進文字列への相互変換

byte データと16進数の文字列を行ったり来たり出来る相互変換です。using System.Text; namespace mira{ public class Convert { /// <summary> /// Byte to h...
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【Unity】Animator Tips

Unity のAnimator コンポーネントのTips 集です。確認バージョン2019.3.0f6TipsアニメーションキーをHash 値で取得public class AnimatorView : MonoBehaviour{ priv...
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【Unity】端末でも確認出来るAssertウインドウ

Unity 標準で使えるDebug.Assertは論理エラーを弾くのにとても便利なものです。【Unity】Assertを活用してデバッグ効率を上げよう | KAZUPON研究室以前こちらでお話しましたが、僕がプロジェクトでAssert を仕...
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