【Unity】Object を XML 文字列に変換する
XMLファイルは見通しがそんなに良くないと感じているので、あまり使いたくはないのですがAndroidManifest ファイルが xml形式を採用していたりと世 ...
【Unity】モバイル環境で Color Grading を使って画面の色調補正を行う
Color Grading は、作品ごとの雰囲気作りに欠かせません。最終的にレンダリングした絵に対して色の補正をかけたい。そんな時は Color Grading ...
【Unity】GC 発生タイミングを任意制御する
GC 処理を一定期間ごとに小刻みに行うコード。 using UnityEngine; public class GarbageCollectionManager ...
【Blender2.8】基本ショートカットキー
確認バージョン Blender 2.82 基本操作 視点の回転 マウス中央ボタン押下したままドラッグ 視点のズーム マウスホイールを回転 視点の並行移動 キーボ ...
【Blender2.8】有効にしているアドオン
新しいマシンを新調する度に忘れるので記録しておこう。 確認バージョン Blender 2.82 F2Auto MirrorLoopToolsInset Stai ...
【Blender2.8】インストールと日本語化
無償で使える3DCG ツール「Blender」のインストールと日本語化手順です。 インストール blender.org - Home of the Blende ...
【Unity】Rijndael による文字列の暗号化・複合化
暗号化キーを渡して暗号化するシンプルな実装。 using UnityEngine; using System.Text; using System.IO; us ...
【Unity】Byteデータから16進文字列への相互変換
byte データと16進数の文字列を行ったり来たり出来る相互変換です。 using System.Text; namespace mira { public c ...
【Unity】Animator Tips
Unity のAnimator コンポーネントのTips 集です。 確認バージョン 2019.3.0f6 Tips アニメーションキーをHash 値で取得 pu ...
【Unity】端末でも確認出来るAssertウインドウ
Unity 標準で使えるDebug.Assertは論理エラーを弾くのにとても便利なものです。 【Unity】Assertを活用してデバッグ効率を上げよう | K ...