DEVELOP 【Unity】Object を XML 文字列に変換する XMLファイルは見通しがそんなに良くないと感じているので、あまり使いたくはないのですがAndroidManifest ファイルが xml形式を採用していたりと世の中にはXML形式を採用しているものが沢山あります。そんなわけでObject を... 2020.03.16 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】モバイル環境で Color Grading を使って画面の色調補正を行う Color Grading は、作品ごとの雰囲気作りに欠かせません。最終的にレンダリングした絵に対して色の補正をかけたい。そんな時は Color Grading を使用します。今回はモバイル環境で手っ取り早く適用する方法です。確認バージョン... 2020.03.14 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】GC 発生タイミングを任意制御する GC 処理を一定期間ごとに小刻みに行うコード。using UnityEngine; public class GarbageCollectionManager : MonoBehaviour{ private float maxTimeBe... 2020.03.13 DEVELOPUnity
Blender 【Blender2.8】基本ショートカットキー 確認バージョンBlender 2.82基本操作 視点の回転 マウス中央ボタン押下したままドラッグ 視点のズーム マウスホイールを回転 視点の並行移動 キーボードのShiftキー押しながら、マウス中央ボタン押下したままドラッグ オブジェクトの... 2020.03.12 BlenderDEVELOP
Blender 【Blender2.8】有効にしているアドオン 新しいマシンを新調する度に忘れるので記録しておこう。確認バージョンBlender 2.82F2Auto MirrorLoopToolsInset Staight SkeletonMesh 周りで追加したのはこれくらい。あとはデフォルトで有効... 2020.03.11 BlenderDEVELOP
Blender 【Blender2.8】インストールと日本語化 無償で使える3DCG ツール「Blender」のインストールと日本語化手順です。インストールblender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Soft... 2020.03.10 BlenderDEVELOP
DEVELOP 【Unity】Rijndael による文字列の暗号化・複合化 暗号化キーを渡して暗号化するシンプルな実装。using UnityEngine;using System.Text;using System.IO;using System.Security.Cryptography; namespace ... 2020.03.06 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】Byteデータから16進文字列への相互変換 byte データと16進数の文字列を行ったり来たり出来る相互変換です。using System.Text; namespace mira{ public class Convert { /// <summary> /// Byte to h... 2020.03.05 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Animator Tips Unity のAnimator コンポーネントのTips 集です。確認バージョン2019.3.0f6TipsアニメーションキーをHash 値で取得public class AnimatorView : MonoBehaviour{ priv... 2020.03.04 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】端末でも確認出来るAssertウインドウ Unity 標準で使えるDebug.Assertは論理エラーを弾くのにとても便利なものです。【Unity】Assertを活用してデバッグ効率を上げよう | KAZUPON研究室以前こちらでお話しましたが、僕がプロジェクトでAssert を仕... 2020.03.02 DEVELOPUnity