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Windows に搭載されているPower Shell からコードを実行して、Microsoft Teams に投稿してみます。 手順 Microsoft Te ...
【Unity】JSON ファイルから定数ファイル(*.cs)を生成するEditor拡張
JSON ファイルから定数ファイルの一覧を生成したいことが時々あります。サーバー側のエラーコード一覧とか。 ツールの外観 必要なファイルをドラッグ&ドロップで放 ...
【C/C++】整数をバラバラの配列に入れる、桁数を取得する
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【Defold】スクリプトを使った GameObject の基本操作
スクリプト によるGameObject 基本操作 Tips です。よく使うものをまとめました。 リファレンス API reference (go) Tips プ ...
【Teams】Microsoft Teams でカスタムアプリの使用を許可する
Microsoft Teams ではユーザーが任意のアプリケーションをできますが、そもそもアップロードするためのボタンがTeams 上に表示されていない場合があ ...
【Unity】Webページを開く
Application.OpenURL を使ってWebページを開きます。パラメータありと無しのバージョンを用意しています。 using System.Colle ...
【Unity】GameObject にトルクを加えて回転させる
回転の力を加えるには AddTorque や AddRelativeTorque を使います。加速度的に回転させたい時などに有効です。 private void ...
【Unity】アプリケーションのバージョンを取得する
Debug.Log("Application Version : " + Application.version);
【Unity】Image クラスの拡張メソッド
Texture をセットするためだけに毎回 Sprite.Create を書きたくない。だらだらと似たコードが並ぶのもよろしくない。 Texture 2D te ...
【Unity】StartCoroutineを使わずコルーチンを回す
using UnityEngine; using System.Collections; public class TestCoroutine : MonoBe ...