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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Defold】エディター上でメッシュを作成できる「Defold Polygon Editor」アセット

2020/12/20 by kazupon

アセットページ Defold Polygon Editor GitHubのURL 使い方 GitHub URL のプロジェクト一式をダウンロードし解凍します。 Defold Editor でプロジェクトを開き。実行します … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】カスタムコンポーネントを追加するための「editor-script-components」アセット

2020/12/19 by kazupon

“editor-script-components” アセットはメニュー項目に任意のコンポーネントを追加するためのエディター拡張アセットです。 アセットページ editor-script-comp … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Unity】ネストしたコルーチンの一時停止、再開処理

2020/12/18 by kazupon

やろうとしたら先人が、スバラシイ。 親のCoroutineからネストしたCoroutineを制御したい – Qiita ポイントは Current 。

カテゴリー DEVELOP

【Unity】”Serialization depth limit 7 exceeded” 警告メッセージについて

2020/12/172020/12/17 by kazupon

どうやらこちらの投稿によるとシリアライズできる深さが7層までらしい。 設計ミスで循環参照とかしてしまうと起こる可能性が高そう。 例 ぐるぐる回っていたりすると発生。そもそも設計見直した方が良い事案。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【PC】HP Spectre x360 14 がバランス良い

2020/12/16 by kazupon

HPから販売開始された HP Spectre x360 14 がちょっと気になりました。 HP Spectre x360 14 製品詳細 – ノートパソコン | 日本HP 特徴 画面が 3:2のアスペクト比 … 続きを読む

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