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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】ビヘイビアの関数呼び出しタイミング

2021/01/27 by kazupon

特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。 Instantiate で生成されると同じフレームでAwake() が呼ばれる。その後 Start() も同じフレームで呼ばれる。 Update はStart() … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Defold】Defold 1.2.179 BETA について

2021/01/26 by kazupon

Defold Engine のDefold 1.2.179 BETA が公開されました。安定板は2週間後の予定です。 リリースノート iOSエンタイトルメントのサポートが改善され、エンタイトルメントをマージする方法が改善 … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】 ヘックス「Haxe Support」ライブラリ

2021/01/24 by kazupon

「Haxe Support」はDefoldゲームエンジンで Haxe コードを記述するためのライブラリです。 アセットページ Haxe Support (defold.com) 必要なもの Haxe 4.1.5 &#82 … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】 メッセージダイアログに「Printer」アセット

2021/01/23 by kazupon

「Printer」はRPGやビジュアルノベルゲームに良く出てくる流れるメッセージを表示するアセットです。 アセットページ Printer (defold.com) ライブラリのURL サンプル 流れるテキストの表示サンプ … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】タイルマップではない経路探索「NavGO」アセット

2021/01/22 by kazupon

NavGoはタイルマップではなくゲームオブジェクトに基づくA *を使用したナビゲーションマップアセットです。 アセットページ NavGO (defold.com) ライブラリのURL お知らせ

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